Плащи, пояса и подвески
Плащи, пояса и подвески занимают отдельные ячейки экипировки и позволяют дополнительно развивать атакующие, защитные и вспомогательные характеристики персонажа.
Особый Плащ Сайхи и Пояс Дракона модифицируются специальными свитками до +10. Подвеска Эйнхасад улучшается при помощи синтеза двух одинаковых подвесок и имеет пять уровней.
Способы получения
| Иконка | Предмет | Получение | Развитие |
|---|---|---|---|
| Особый Плащ Сайхи | Купон Особого Плаща Сайхи приобретается в L-Магазине и обменивается на плащ. | Модифицируется специальными свитками до +10. | |
| Пояс Дракона | Сундук с Поясом Дракона приобретается в L-Магазине и гарантированно содержит пояс и 5 свитков модификации. | Модифицируется специальными свитками до +10. | |
| Подвеска Эйнхасад ур. 1 | Приобретается в L-Магазине. | Два одинаковых экземпляра одного уровня синтезируются в подвеску следующего уровня. Максимальный уровень — 5. |
Особый Плащ Сайхи
Базовая физическая защита плаща — 1.
| Иконка | Бонусы | Модификация |
|---|---|---|
| Макс. HP / MP / CP +1%; получаемые EXP и SP +3%. | +0 | |
| Макс. HP / MP / CP +1,5%; Физ. и Маг. Защ. +0,5%; получаемые EXP и SP +4%. | +1 | |
| Макс. HP / MP / CP +2%; Физ. и Маг. Защ. +1%; получаемые EXP и SP +5%. | +2 | |
| Макс. HP / MP / CP +2,5%; Физ. и Маг. Защ. +1,5%; получаемые EXP и SP +6%. | +3 | |
| Макс. HP / MP / CP +3%; Физ. и Маг. Защ. +2%; получаемые EXP и SP +7%; получаемое лечение +1%. | +4 | |
| Макс. HP / MP / CP +3,5%; Физ. и Маг. Защ. +2,5%; получаемые EXP и SP +8%; получаемое лечение +1,5%. | +5 | |
| Макс. HP / MP / CP +4%; Физ. и Маг. Защ. +3%; получаемые EXP и SP +10%; получаемое лечение +2%; сопротивление контролю +1%. | +6 | |
| Макс. HP / MP / CP +4,5%; Физ. и Маг. Защ. +3,2%; получаемые EXP и SP +11%; получаемое лечение +2,5%; сопротивление контролю +2%. Покров Сайхи: при HP ниже 30% создаёт барьер на 8% макс. HP на 8 сек. и повышает получаемое лечение на 5%. Перезарядка 120 сек. | +7 | |
| Макс. HP / MP / CP +5%; Физ. и Маг. Защ. +3,5%; получаемые EXP и SP +12%; получаемое лечение +3%; сопротивление контролю +3%. Покров Сайхи: барьер 10% макс. HP на 10 сек., получаемое лечение +7%. Перезарядка 120 сек. | +8 | |
| Макс. HP / MP / CP +5,5%; Физ. и Маг. Защ. +3,8%; получаемые EXP и SP +13%; получаемое лечение +4%; сопротивление контролю +4%. Покров Сайхи: барьер 12% макс. HP на 10 сек., получаемое лечение +10%. Перезарядка 120 сек. | +9 | |
| Макс. HP / MP / CP +6%; Физ. и Маг. Защ. +4%; получаемые EXP и SP +15%; получаемое лечение +5%; сопротивление контролю +5%. Покров Сайхи: барьер 15% макс. HP на 12 сек., получаемое лечение +10% и мгновенное восстановление 5% HP и CP. Перезарядка 120 сек. | +10 |
«Покров Сайхи» срабатывает, когда прямой вражеский урон опускает HP персонажа ниже 30%. Периодический урон, расход собственного HP и смертельный удар эффект не запускают.
Пояс Дракона
Базовая физическая защита пояса — 14.
| Иконка | Бонусы | Модификация |
|---|---|---|
| Физ. и Маг. Атк. +1%. | +0 | |
| Физ. и Маг. Атк. +1,3%; Скор. Атк. и Скор. Маг. +0,5%. | +1 | |
| Физ. и Маг. Атк. +1,6%; Скор. Атк. и Скор. Маг. +1%; сила Физ. и Маг. Крит. Атк. +0,5%. | +2 | |
| Физ. и Маг. Атк. +2%; Скор. Атк. и Скор. Маг. +1,3%; сила Физ. и Маг. Крит. Атк. +1%. | +3 | |
| Физ. и Маг. Атк. +2,4%; Скор. Атк. и Скор. Маг. +1,6%; сила Физ. и Маг. Крит. Атк. +1,5%; мощность умений +0,5%. | +4 | |
| Физ. и Маг. Атк. +2,8%; Скор. Атк. и Скор. Маг. +2%; сила Физ. и Маг. Крит. Атк. +2%; мощность умений +1%. | +5 | |
| Физ. и Маг. Атк. +3,5%; Скор. Атк. и Скор. Маг. +2,5%; сила Физ. и Маг. Крит. Атк. +2,5%; мощность умений +1,5%. | +6 | |
| Физ. и Маг. Атк. +3,8%; Скор. Атк. и Скор. Маг. +2,7%; сила Физ. и Маг. Крит. Атк. +3%; мощность умений +1,7%. Гнев Дракона: с вероятностью 5% при нанесении урона на 8 сек. повышает Физ. и Маг. Атк., Скор. Атк. и Скор. Маг. на 3%. Перезарядка 90 сек. | +7 | |
| Физ. и Маг. Атк. +4,2%; Скор. Атк. и Скор. Маг. +3%; сила Физ. и Маг. Крит. Атк. +3,5%; мощность умений +2%. Гнев Дракона: на 8 сек. повышает Физ. и Маг. Атк., Скор. Атк. и Скор. Маг. на 4%. Перезарядка 90 сек. | +8 | |
| Физ. и Маг. Атк. +4,6%; Скор. Атк. и Скор. Маг. +3,3%; сила Физ. и Маг. Крит. Атк. +4%; мощность умений +2,5%. Гнев Дракона: на 10 сек. повышает Физ. и Маг. Атк., Скор. Атк. и Скор. Маг. на 5%, силу Физ. и Маг. Крит. Атк. на 5%. Перезарядка 90 сек. | +9 | |
| Физ. и Маг. Атк. +5%; Скор. Атк. и Скор. Маг. +3,5%; сила Физ. и Маг. Крит. Атк. +5%; мощность умений +3%. Гнев Дракона: на 10 сек. повышает Физ. и Маг. Атк., Скор. Атк. и Скор. Маг. на 6%, силу Физ. и Маг. Крит. Атк. на 8% и мощность умений на 3%. Перезарядка 90 сек. | +10 |
«Гнев Дракона» может сработать от прямого урона персонажа или его слуги. Проверка выполняется не чаще одного раза в секунду, а перезарядка общая для владельца и слуги.
Подвеска Эйнхасад
Подвеска улучшается синтезом двух одинаковых экземпляров одного уровня.
| Иконка | Бонусы | Уровень |
|---|---|---|
| Физ. Защ. 39; Физ. и Маг. Атк. +1%; Физ. и Маг. Защ. +1%; макс. HP / MP / CP +1%. | 1 | |
| Физ. Защ. 48; Физ. и Маг. Атк. +1,5%; Физ. и Маг. Защ. +1,5%; макс. HP / MP / CP +2%; мощность умений +0,5%; расход MP умений -1%. | 2 | |
| Физ. Защ. 57; Физ. и Маг. Атк. +2%; Физ. и Маг. Защ. +2%; макс. HP / MP / CP +3%; мощность умений +1%; расход MP умений -2%. Боевой Резонанс: с вероятностью 4% восстанавливает 2% HP и MP и на 8 сек. повышает Физ. и Маг. Атк., Физ. и Маг. Защ. на 2%. Перезарядка 90 сек. | 3 | |
| Физ. Защ. 66; Физ. и Маг. Атк. +2,5%; Физ. и Маг. Защ. +2,5%; макс. HP / MP / CP +4%; мощность умений +1,5%; расход MP умений -3%. Боевой Резонанс: восстанавливает 3% HP и MP и на 10 сек. повышает Физ. и Маг. Атк., Физ. и Маг. Защ. на 3%. Перезарядка 90 сек. | 4 | |
| Физ. Защ. 75; Физ. и Маг. Атк. +3%; Физ. и Маг. Защ. +3%; макс. HP / MP / CP +5%; мощность умений +2%; расход MP умений -5%. Боевой Резонанс: восстанавливает 5% HP, MP и CP и на 10 сек. повышает Физ. и Маг. Атк., Физ. и Маг. Защ. на 4% и мощность умений на 2%. Перезарядка 90 сек. | 5 |
«Боевой Резонанс» проверяется после собственного атакующего умения персонажа, которое действительно нанесло прямой урон, либо после умения, которое фактически восстановило HP, MP или CP. Обычные атаки, периодические эффекты и действия слуги его не запускают.