Оружие
Базовые характеристики оружия соответствуют привычной системе Interlude. Главное изменение проекта — дополнительные эффекты, которые открываются при достижении определённого уровня модификации.
| Модификация оружия | Точность | Мощность физических и магических умений | Скорость атаки и магии | Расход MP умений | Урон в PvE |
|---|---|---|---|---|---|
| +0…+5 | — | — | — | — | — |
| +6…+9 | +1 | — | — | −2% | — |
| +10…+15 | +2 | +2% | +2% | −3% | — |
| +16 | +4 | +5% | +3% | −5% | +5% |
Бонусы действуют только тогда, когда модифицированное оружие экипировано. В таблице указаны итоговые значения каждого порога: например, при достижении +10 бонусы +6 заменяются эффектами +10, а не складываются с ними.
Обычное увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. от каждого уровня модификации сохраняется и работает отдельно от перечисленных дополнительных эффектов.