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Capas, cintos e pingentes

Capas, cintos e pingentes ocupam espaços separados de equipamento e permitem desenvolver ainda mais os atributos ofensivos, defensivos e de suporte do personagem.

A Capa Especial de Sayha e o Cinto do Dragão podem ser modificados até +10 com pergaminhos especiais. O Pingente de Einhasad é aprimorado por meio da síntese de dois pingentes idênticos e possui cinco níveis.

Como obter

ÍconeItemObtençãoEvolução
Capa Especial de SayhaO Cupom da Capa Especial de Sayha é adquirido na Loja L e trocado pela capa.Modificada até +10 com pergaminhos especiais.
Cinto do DragãoO Baú do Cinto do Dragão é adquirido na Loja L e garante um cinto e 5 pergaminhos de modificação.Modificado até +10 com pergaminhos especiais.
Pingente de Einhasad Nv. 1Adquirido na Loja L.Dois exemplares idênticos do mesmo nível são sintetizados em um pingente do nível seguinte. Nível máximo: 5.

Capa Especial de Sayha

A Defesa Física base da capa é 1.

ÍconeBônusModificação
HP / MP / CP Máx. +1%; EXP e SP recebidos +3%.+0
HP / MP / CP Máx. +1,5%; Defesa Física e Mágica +0,5%; EXP e SP recebidos +4%.+1
HP / MP / CP Máx. +2%; Defesa Física e Mágica +1%; EXP e SP recebidos +5%.+2
HP / MP / CP Máx. +2,5%; Defesa Física e Mágica +1,5%; EXP e SP recebidos +6%.+3
HP / MP / CP Máx. +3%; Defesa Física e Mágica +2%; EXP e SP recebidos +7%; cura recebida +1%.+4
HP / MP / CP Máx. +3,5%; Defesa Física e Mágica +2,5%; EXP e SP recebidos +8%; cura recebida +1,5%.+5
HP / MP / CP Máx. +4%; Defesa Física e Mágica +3%; EXP e SP recebidos +10%; cura recebida +2%; resistência a controle +1%.+6
HP / MP / CP Máx. +4,5%; Defesa Física e Mágica +3,2%; EXP e SP recebidos +11%; cura recebida +2,5%; resistência a controle +2%. Véu de Sayha: quando o HP fica abaixo de 30%, cria uma barreira de 8% do HP Máx. por 8 s e aumenta a cura recebida em 5%. Recarga: 120 s.+7
HP / MP / CP Máx. +5%; Defesa Física e Mágica +3,5%; EXP e SP recebidos +12%; cura recebida +3%; resistência a controle +3%. Véu de Sayha: barreira de 10% do HP Máx. por 10 s; cura recebida +7%. Recarga: 120 s.+8
HP / MP / CP Máx. +5,5%; Defesa Física e Mágica +3,8%; EXP e SP recebidos +13%; cura recebida +4%; resistência a controle +4%. Véu de Sayha: barreira de 12% do HP Máx. por 10 s; cura recebida +10%. Recarga: 120 s.+9
HP / MP / CP Máx. +6%; Defesa Física e Mágica +4%; EXP e SP recebidos +15%; cura recebida +5%; resistência a controle +5%. Véu de Sayha: barreira de 15% do HP Máx. por 12 s; cura recebida +10% e restaura instantaneamente 5% de HP e CP. Recarga: 120 s.+10

O Véu de Sayha é ativado quando o dano direto de um inimigo reduz o HP do personagem para menos de 30%. Dano periódico, consumo do próprio HP e golpe letal não ativam o efeito.

Cinto do Dragão

A Defesa Física base do cinto é 14.

ÍconeBônusModificação
Ataque Físico e Mágico +1%.+0
Ataque Físico e Mágico +1,3%; Velocidade de Ataque e de Conjuração +0,5%.+1
Ataque Físico e Mágico +1,6%; Velocidade de Ataque e de Conjuração +1%; Dano Crítico Físico e Mágico +0,5%.+2
Ataque Físico e Mágico +2%; Velocidade de Ataque e de Conjuração +1,3%; Dano Crítico Físico e Mágico +1%.+3
Ataque Físico e Mágico +2,4%; Velocidade de Ataque e de Conjuração +1,6%; Dano Crítico Físico e Mágico +1,5%; poder das habilidades +0,5%.+4
Ataque Físico e Mágico +2,8%; Velocidade de Ataque e de Conjuração +2%; Dano Crítico Físico e Mágico +2%; poder das habilidades +1%.+5
Ataque Físico e Mágico +3,5%; Velocidade de Ataque e de Conjuração +2,5%; Dano Crítico Físico e Mágico +2,5%; poder das habilidades +1,5%.+6
Ataque Físico e Mágico +3,8%; Velocidade de Ataque e de Conjuração +2,7%; Dano Crítico Físico e Mágico +3%; poder das habilidades +1,7%. Fúria do Dragão: 5% de chance ao causar dano de aumentar Ataque Físico e Mágico, Velocidade de Ataque e de Conjuração em 3% por 8 s. Recarga: 90 s.+7
Ataque Físico e Mágico +4,2%; Velocidade de Ataque e de Conjuração +3%; Dano Crítico Físico e Mágico +3,5%; poder das habilidades +2%. Fúria do Dragão: aumenta Ataque Físico e Mágico, Velocidade de Ataque e de Conjuração em 4% por 8 s. Recarga: 90 s.+8
Ataque Físico e Mágico +4,6%; Velocidade de Ataque e de Conjuração +3,3%; Dano Crítico Físico e Mágico +4%; poder das habilidades +2,5%. Fúria do Dragão: por 10 s, aumenta Ataque Físico e Mágico, Velocidade de Ataque e de Conjuração em 5% e Dano Crítico Físico e Mágico em 5%. Recarga: 90 s.+9
Ataque Físico e Mágico +5%; Velocidade de Ataque e de Conjuração +3,5%; Dano Crítico Físico e Mágico +5%; poder das habilidades +3%. Fúria do Dragão: por 10 s, aumenta Ataque Físico e Mágico, Velocidade de Ataque e de Conjuração em 6%, Dano Crítico Físico e Mágico em 8% e poder das habilidades em 3%. Recarga: 90 s.+10

A Fúria do Dragão pode ser ativada por dano direto causado pelo personagem ou por seu servo. A verificação ocorre no máximo uma vez por segundo, e o tempo de recarga é compartilhado pelo dono e pelo servo.

Pingente de Einhasad

O pingente é aprimorado ao sintetizar dois exemplares idênticos do mesmo nível.

ÍconeBônusNível
Defesa Física 39; Ataque Físico e Mágico +1%; Defesa Física e Mágica +1%; HP / MP / CP Máx. +1%.1
Defesa Física 48; Ataque Físico e Mágico +1,5%; Defesa Física e Mágica +1,5%; HP / MP / CP Máx. +2%; poder das habilidades +0,5%; consumo de MP das habilidades -1%.2
Defesa Física 57; Ataque Físico e Mágico +2%; Defesa Física e Mágica +2%; HP / MP / CP Máx. +3%; poder das habilidades +1%; consumo de MP das habilidades -2%. Ressonância de Combate: 4% de chance de restaurar 2% de HP e MP e aumentar Ataque Físico e Mágico e Defesa Física e Mágica em 2% por 8 s. Recarga: 90 s.3
Defesa Física 66; Ataque Físico e Mágico +2,5%; Defesa Física e Mágica +2,5%; HP / MP / CP Máx. +4%; poder das habilidades +1,5%; consumo de MP das habilidades -3%. Ressonância de Combate: restaura 3% de HP e MP e aumenta Ataque Físico e Mágico e Defesa Física e Mágica em 3% por 10 s. Recarga: 90 s.4
Defesa Física 75; Ataque Físico e Mágico +3%; Defesa Física e Mágica +3%; HP / MP / CP Máx. +5%; poder das habilidades +2%; consumo de MP das habilidades -5%. Ressonância de Combate: restaura 5% de HP, MP e CP e aumenta Ataque Físico e Mágico e Defesa Física e Mágica em 4% e o poder das habilidades em 2% por 10 s. Recarga: 90 s.5

A Ressonância de Combate é verificada após uma habilidade ofensiva do próprio personagem que realmente cause dano direto, ou após uma habilidade que realmente restaure HP, MP ou CP. Ataques básicos, efeitos periódicos e ações do servo não a ativam.