О проекте
ZENITH — low-rate проект на основе знакомой механики Interlude и современного клиента Essence Wolf протокола 509. Мы сохраняем ценность развития персонажа, экипировки, профессий и взаимодействия между игроками, но постепенно развиваем игру в собственном направлении: добавляем новые способы получения предметов, перерабатываем экипировку и поэтапно расширяем доступный контент. ZENITH не является точной копией оригинального Interlude. Некоторые предметы, характеристики и способы развития могут отличаться. Актуальная информация всегда публикуется в Wiki.
Сводка
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Основа игры | Interlude |
| Развитие | Собственные дополнения и поэтапное расширение проекта |
| Клиент | Essence Wolf, протокол 509 |
| Серверное время | UTC+3, московское время |
| Максимальный уровень первого этапа | 60 |
| Подклассы | Отключены |
| Окна | 1 без Premium, до 2 с Premium |
| Офлайн-охота | До 6 часов в сутки |
Концепция проекта
ZENITH — это размеренное low-rate развитие без огромных характеристик, бесконечных множителей и обесценивания экипировки. В основе проекта лежит Interlude, однако развитие не заканчивается стандартным контентом хроник. Мир будет расширяться поэтапно: будут открываться новые уровни, зоны, боссы, предметы и собственные игровые системы. Подробная последовательность открытия контента опубликована на странице «Путь проекта». Основные принципы проекта:
- понятное и последовательное развитие персонажа;
- сохранение ценности экипировки разных грейдов;
- собственные способы получения и улучшения предметов;
- полезность групповой игры, крафтеров и спойлеров;
- отсутствие огромных цифр и резких скачков силы;
- регулярное развитие проекта в собственном направлении.
Рейты
| Параметр | Базовый рейт |
|---|---|
| Опыт | x0.5 |
| SP | x0.5 |
| Adena | x0.5 |
| Обычный дроп | x0.5 |
| Spoil | x0.5 |
| Квестовые предметы и награды | x1 |
| Дроп предметов с Raid и Epic Boss | x1 |
| Seal Stones | x1 |
| Herbs | x1 |
| Manor | x1 |
Количество обычных монстров в мире увеличено приблизительно в 2,5 раза, а время их возрождения сокращено. Благодаря этому low-rate развитие остаётся размеренным, но игрокам не приходится постоянно ждать освобождения охотничьих зон.
Premium и ограничение окон
Без Premium можно запустить одно игровое окно на IP и устройство. При наличии Premium на основном активном окне разрешается запуск второго окна. Premium предоставляет:
- +30% к получаемым EXP и SP;
- +30% к квестовым EXP и SP;
- +15% к Adena с обычных монстров;
- +15% к L-Coin;
- +15% к чистому дропу материалов;
- возможность запуска второго окна.
Premium не увеличивает дроп экипировки, Spoil, квестовых предметов, Seal Stones и награды с Raid или Epic Boss.
Основные особенности
Календарь и офлайн-охота
В проекте действует 28-дневный календарь подарков. Для получения ежедневной награды необходимо провести в игре 30 минут. Каждому аккаунту доступно до 6 часов офлайн-охоты в сутки. Персонаж продолжает получать обычный дроп, материалы и Adena, но не получает L-Coin за убийство монстров и не выполняет игровые миссии. Офлайн-охота помогает поддерживать развитие персонажа, но не заменяет полноценную активную игру.
Первый этап
Новый контент будет открываться постепенно вместе с развитием проекта. На первом этапе действуют следующие условия:
- максимальный уровень персонажа — 60;
- основные охотничьи зоны рассчитаны на монстров до 62 уровня;
- доступно 33 выбранных Raid Boss;
- доступны Queen Ant и Orfen 55 уровня;
- открыты осады Gludio, Dion и Giran;
- подклассы отключены.
Начните своё путешествие
Дальнейшее развитие и порядок открытия контента: