Перейти к содержимому
Wiki
RU

О проекте

ZENITH — low-rate проект на основе знакомой механики Interlude и современного клиента Essence Wolf протокола 509. Мы сохраняем ценность развития персонажа, экипировки, профессий и взаимодействия между игроками, но постепенно развиваем игру в собственном направлении: добавляем новые способы получения предметов, перерабатываем экипировку и поэтапно расширяем доступный контент. ZENITH не является точной копией оригинального Interlude. Некоторые предметы, характеристики и способы развития могут отличаться. Актуальная информация всегда публикуется в Wiki.

Сводка

ПараметрЗначение
Основа игрыInterlude
РазвитиеСобственные дополнения и поэтапное расширение проекта
КлиентEssence Wolf, протокол 509
Серверное времяUTC+3, московское время
Максимальный уровень первого этапа60
ПодклассыОтключены
Окна1 без Premium, до 2 с Premium
Офлайн-охотаДо 6 часов в сутки

Концепция проекта

ZENITH — это размеренное low-rate развитие без огромных характеристик, бесконечных множителей и обесценивания экипировки. В основе проекта лежит Interlude, однако развитие не заканчивается стандартным контентом хроник. Мир будет расширяться поэтапно: будут открываться новые уровни, зоны, боссы, предметы и собственные игровые системы. Подробная последовательность открытия контента опубликована на странице «Путь проекта». Основные принципы проекта:

  • понятное и последовательное развитие персонажа;
  • сохранение ценности экипировки разных грейдов;
  • собственные способы получения и улучшения предметов;
  • полезность групповой игры, крафтеров и спойлеров;
  • отсутствие огромных цифр и резких скачков силы;
  • регулярное развитие проекта в собственном направлении.

Рейты

ПараметрБазовый рейт
Опытx0.5
SPx0.5
Adenax0.5
Обычный дропx0.5
Spoilx0.5
Квестовые предметы и наградыx1
Дроп предметов с Raid и Epic Bossx1
Seal Stonesx1
Herbsx1
Manorx1

Количество обычных монстров в мире увеличено приблизительно в 2,5 раза, а время их возрождения сокращено. Благодаря этому low-rate развитие остаётся размеренным, но игрокам не приходится постоянно ждать освобождения охотничьих зон.

Premium и ограничение окон

Без Premium можно запустить одно игровое окно на IP и устройство. При наличии Premium на основном активном окне разрешается запуск второго окна. Premium предоставляет:

  • +30% к получаемым EXP и SP;
  • +30% к квестовым EXP и SP;
  • +15% к Adena с обычных монстров;
  • +15% к L-Coin;
  • +15% к чистому дропу материалов;
  • возможность запуска второго окна.

Premium не увеличивает дроп экипировки, Spoil, квестовых предметов, Seal Stones и награды с Raid или Epic Boss.

Основные особенности

Календарь и офлайн-охота

В проекте действует 28-дневный календарь подарков. Для получения ежедневной награды необходимо провести в игре 30 минут. Каждому аккаунту доступно до 6 часов офлайн-охоты в сутки. Персонаж продолжает получать обычный дроп, материалы и Adena, но не получает L-Coin за убийство монстров и не выполняет игровые миссии. Офлайн-охота помогает поддерживать развитие персонажа, но не заменяет полноценную активную игру.

Первый этап

Новый контент будет открываться постепенно вместе с развитием проекта. На первом этапе действуют следующие условия:

  • максимальный уровень персонажа — 60;
  • основные охотничьи зоны рассчитаны на монстров до 62 уровня;
  • доступно 33 выбранных Raid Boss;
  • доступны Queen Ant и Orfen 55 уровня;
  • открыты осады Gludio, Dion и Giran;
  • подклассы отключены.

Начните своё путешествие

Дальнейшее развитие и порядок открытия контента:

О проекте | ZENITH Wiki