Про проєкт
ZENITH — low-rate проєкт на основі знайомих механік Interlude та сучасного клієнта Essence Wolf із протоколом 509. Ми зберігаємо цінність розвитку персонажа, спорядження, класів і взаємодії між гравцями, водночас поступово розвиваючи гру у власному напрямку. ZENITH не є точною копією оригінального Interlude: деякі предмети, характеристики та способи розвитку можуть відрізнятися, а актуальна інформація завжди публікується у Wiki.
Зведення про сервер
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Основа гри | Interlude |
| Розвиток | Власні доповнення та поетапне розширення проєкту |
| Клієнт | Essence Wolf, протокол 509 |
| Час сервера | UTC+3, московський час |
| Максимальний рівень першого етапу | 60 |
| Підкласи | Вимкнені |
| Вікна | 1 без Premium, до 2 з Premium |
| Офлайн-полювання | До 6 годин на добу |
Концепція проєкту
ZENITH — це розмірений low-rate розвиток без величезних характеристик, нескінченних множників і знецінення спорядження. Основою є Interlude, однак розвиток не завершується стандартним контентом цих хронік. Нові рівні, зони, боси, предмети та власні системи відкриватимуться поетапно. Повна послідовність описана на сторінці «Шлях проєкту». Основні принципи проєкту:
- зрозумілий і послідовний розвиток персонажа;
- збереження цінності спорядження різних грейдів;
- власні способи отримання та покращення предметів;
- користь групової гри, крафтерів і спойлерів;
- відсутність величезних цифр і різких стрибків сили;
- постійний розвиток проєкту у власному напрямку.
Рейти
| Параметр | Базовий рейт |
|---|---|
| Досвід | x0.5 |
| SP | x0.5 |
| Adena | x0.5 |
| Звичайний дроп | x0.5 |
| Spoil | x0.5 |
| Квестові предмети та нагороди | x1 |
| Дроп предметів із Raid та Epic Boss | x1 |
| Seal Stones | x1 |
| Herbs | x1 |
| Manor | x1 |
Кількість звичайних монстрів у світі збільшена приблизно до x2.5, а час їхнього відродження скорочено. Завдяки цьому розвиток залишається low-rate, але гравцям не доводиться зайвий раз чекати на звільнення базових зон полювання.
Premium та обмеження вікон
Без Premium можна запустити одне ігрове вікно на IP та пристрій. Premium на основному активному вікні дозволяє запустити друге. Premium надає:
- +30% до EXP і SP;
- +30% до квестових EXP і SP;
- +15% до Adena зі звичайних монстрів;
- +15% до L-Coin;
- +15% до чистого дропу матеріалів;
- можливість запуску другого вікна;
- Premium не збільшує дроп спорядження, Spoil, квестових предметів, Seal Stones і нагороди з Raid або Epic Boss.
Основні особливості
Календар та офлайн-полювання
У проєкті діє 28-денний Календар подарунків. Для отримання щоденної нагороди потрібно провести у грі 30 хвилин. Кожному акаунту також доступно до 6 годин офлайн-полювання на добу. Персонаж продовжує отримувати звичайний дроп, матеріали та Adena, але не отримує L-Coin за монстрів і не виконує ігрові місії.
Перший етап
Новий контент відкриватиметься поступово разом із розвитком проєкту. На першому етапі діють такі умови:
- максимальний рівень персонажа — 60;
- основний контент полювання з монстрами до 62 рівня;
- 33 відібрані Raid Boss;
- Queen Ant і Orfen 55 рівня;
- облоги Gludio, Dion і Giran;
- підкласи вимкнені.