Sobre o projeto
ZENITH é um projeto low-rate baseado nas mecânicas conhecidas de Interlude e no cliente moderno Essence Wolf com protocolo 509. Preservamos o valor da evolução do personagem, dos equipamentos, das classes e da interação entre jogadores, enquanto desenvolvemos o jogo gradualmente em nossa própria direção. ZENITH não é uma cópia exata do Interlude original: alguns itens, valores e formas de progressão podem ser diferentes, e a Wiki sempre contém as informações atuais.
Resumo do servidor
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Base do jogo | Interlude |
| Desenvolvimento | Conteúdo próprio e expansão por etapas |
| Cliente | Essence Wolf, protocolo 509 |
| Horário do servidor | UTC+3, horário de Moscou |
| Nível máximo da Etapa 1 | 60 |
| Subclasses | Desativadas |
| Janelas | 1 sem Premium, até 2 com Premium |
| Caça offline | Até 6 horas por dia |
Conceito do projeto
ZENITH oferece uma progressão low-rate equilibrada, sem atributos gigantes, multiplicadores infinitos ou equipamentos descartáveis. Interlude é a base, mas o desenvolvimento não termina no conteúdo padrão dessas crônicas. Novos níveis, zonas, chefes, itens e sistemas próprios serão liberados por etapas. A sequência completa está descrita na página Roteiro do Projeto. Princípios do projeto:
- progressão clara e consistente do personagem;
- valor duradouro para equipamentos de todos os graus;
- formas próprias de obter e melhorar itens;
- utilidade para grupos, artesãos e Spoilers;
- sem números gigantes ou saltos bruscos de poder;
- desenvolvimento constante na direção própria do projeto.
Rates
| Parâmetro | Rate base |
|---|---|
| EXP | x0.5 |
| SP | x0.5 |
| Adena | x0.5 |
| Drop comum de itens | x0.5 |
| Spoil | x0.5 |
| Itens e recompensas de missões | x1 |
| Drop de itens de Raid e Epic Boss | x1 |
| Seal Stones | x1 |
| Herbs | x1 |
| Manor | x1 |
A quantidade de monstros comuns no mundo foi aumentada para aproximadamente x2.5 e o tempo de respawn foi reduzido. Assim, a progressão continua low-rate sem criar espera desnecessária nas zonas de caça básicas.
Premium e limite de janelas
Sem Premium, é possível abrir uma janela do jogo por IP e dispositivo. Premium na janela principal ativa permite abrir uma segunda janela. Premium concede:
- +30% de EXP e SP;
- +30% de EXP e SP de missões;
- +15% de Adena de monstros comuns;
- +15% de L-Coin;
- +15% no drop puro de materiais;
- acesso à segunda janela do jogo;
- Premium não aumenta o drop de equipamentos, Spoil, itens de missão, Seal Stones ou recompensas de Raid e Epic Boss.
Principais recursos
Calendário e caça offline
O projeto possui um Calendário de Presentes de 28 dias. Para receber a recompensa diária, permaneça 30 minutos no jogo. Cada conta também recebe até 6 horas de caça offline por dia. O personagem continua recebendo drop comum, materiais e Adena, mas não ganha L-Coin por monstros nem avança missões.
Etapa 1
Novos conteúdos serão liberados gradualmente conforme o projeto se desenvolve. A Etapa 1 possui as seguintes condições:
- nível máximo do personagem — 60;
- conteúdo principal de caça com monstros até o nível 62;
- 33 Raid Bosses selecionados;
- Queen Ant e Orfen no nível 55;
- cercos de Gludio, Dion e Giran;
- subclasses desativadas.