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Sobre o projeto

ZENITH é um projeto low-rate baseado nas mecânicas conhecidas de Interlude e no cliente moderno Essence Wolf com protocolo 509. Preservamos o valor da evolução do personagem, dos equipamentos, das classes e da interação entre jogadores, enquanto desenvolvemos o jogo gradualmente em nossa própria direção. ZENITH não é uma cópia exata do Interlude original: alguns itens, valores e formas de progressão podem ser diferentes, e a Wiki sempre contém as informações atuais.

Resumo do servidor

ParâmetroValor
Base do jogoInterlude
DesenvolvimentoConteúdo próprio e expansão por etapas
ClienteEssence Wolf, protocolo 509
Horário do servidorUTC+3, horário de Moscou
Nível máximo da Etapa 160
SubclassesDesativadas
Janelas1 sem Premium, até 2 com Premium
Caça offlineAté 6 horas por dia

Conceito do projeto

ZENITH oferece uma progressão low-rate equilibrada, sem atributos gigantes, multiplicadores infinitos ou equipamentos descartáveis. Interlude é a base, mas o desenvolvimento não termina no conteúdo padrão dessas crônicas. Novos níveis, zonas, chefes, itens e sistemas próprios serão liberados por etapas. A sequência completa está descrita na página Roteiro do Projeto. Princípios do projeto:

  • progressão clara e consistente do personagem;
  • valor duradouro para equipamentos de todos os graus;
  • formas próprias de obter e melhorar itens;
  • utilidade para grupos, artesãos e Spoilers;
  • sem números gigantes ou saltos bruscos de poder;
  • desenvolvimento constante na direção própria do projeto.

Rates

ParâmetroRate base
EXPx0.5
SPx0.5
Adenax0.5
Drop comum de itensx0.5
Spoilx0.5
Itens e recompensas de missõesx1
Drop de itens de Raid e Epic Bossx1
Seal Stonesx1
Herbsx1
Manorx1

A quantidade de monstros comuns no mundo foi aumentada para aproximadamente x2.5 e o tempo de respawn foi reduzido. Assim, a progressão continua low-rate sem criar espera desnecessária nas zonas de caça básicas.

Premium e limite de janelas

Sem Premium, é possível abrir uma janela do jogo por IP e dispositivo. Premium na janela principal ativa permite abrir uma segunda janela. Premium concede:

  • +30% de EXP e SP;
  • +30% de EXP e SP de missões;
  • +15% de Adena de monstros comuns;
  • +15% de L-Coin;
  • +15% no drop puro de materiais;
  • acesso à segunda janela do jogo;
  • Premium não aumenta o drop de equipamentos, Spoil, itens de missão, Seal Stones ou recompensas de Raid e Epic Boss.

Principais recursos

Calendário e caça offline

O projeto possui um Calendário de Presentes de 28 dias. Para receber a recompensa diária, permaneça 30 minutos no jogo. Cada conta também recebe até 6 horas de caça offline por dia. O personagem continua recebendo drop comum, materiais e Adena, mas não ganha L-Coin por monstros nem avança missões.

Etapa 1

Novos conteúdos serão liberados gradualmente conforme o projeto se desenvolve. A Etapa 1 possui as seguintes condições:

  • nível máximo do personagem — 60;
  • conteúdo principal de caça com monstros até o nível 62;
  • 33 Raid Bosses selecionados;
  • Queen Ant e Orfen no nível 55;
  • cercos de Gludio, Dion e Giran;
  • subclasses desativadas.

Comece sua jornada