Зброя
Базові характеристики зброї відповідають звичній системі Interlude. Головна зміна проєкту — додаткові ефекти, які відкриваються після досягнення певного рівня модифікації.
| Модифікація зброї | Точність | Потужність фізичних і магічних умінь | Швидкість атаки та магії | Витрати MP умінь | Шкода в PvE |
|---|---|---|---|---|---|
| +0…+5 | — | — | — | — | — |
| +6…+9 | +1 | — | — | −2% | — |
| +10…+15 | +2 | +2% | +2% | −3% | — |
| +16 | +4 | +5% | +3% | −5% | +5% |
Бонуси діють лише тоді, коли модифіковану зброю екіпіровано. У таблиці вказані підсумкові значення кожного порога: наприклад, після досягнення +10 бонуси +6 замінюються ефектами +10, а не додаються до них.
Звичайне збільшення Фіз. Атк. і Маг. Атк. від кожного рівня модифікації зберігається та працює окремо від перелічених додаткових ефектів.