Armas
As características básicas das armas seguem o sistema conhecido de Interlude. A principal mudança do projeto são os efeitos adicionais desbloqueados ao atingir determinados níveis de encantamento.
| Encantamento da arma | Precisão | Poder das habilidades físicas e mágicas | Velocidade de Ataque e de Conjuração | Consumo de MP das habilidades | Dano PvE |
|---|---|---|---|---|---|
| +0…+5 | — | — | — | — | — |
| +6…+9 | +1 | — | — | −2% | — |
| +10…+15 | +2 | +2% | +2% | −3% | — |
| +16 | +4 | +5% | +3% | −5% | +5% |
Os bônus funcionam somente enquanto a arma encantada estiver equipada. A tabela apresenta os valores totais de cada marco: por exemplo, ao atingir +10, os bônus de +6 são substituídos pelos efeitos de +10, em vez de serem somados.
O aumento normal de Ataque Físico e Ataque Mágico concedido por cada nível de encantamento continua funcionando separadamente dos efeitos adicionais listados acima.