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Caravanas

Envio, escolta e captura de caravanas: rotas, aceleração, recompensas e fundo do clã.

Caravanas ZENITH

As caravanas permitem que os clãs transportem recursos para criar equipamentos. Escolte a carroça até o destino para receber a carga — ou capture a caravana de outro clã.

Como enviar uma caravana

Orbius — Arauto das Caravanas
Caravanas com Orbius

Clãs que possuem os castelos de Gludio, Dion ou Giran podem enviar caravanas. Fale com Orbius — Arauto das Caravanas no seu castelo e escolha a rota e a carga.

Somente o líder do clã ou um membro com o privilégio Enviar caravanas pode registrar uma caravana.

  • Horários de envio: diariamente, das 13:00 às 15:00 e das 20:00 às 22:00 (UTC +3).
  • Preparação: a carroça e seus guardas aparecem 2 minutos após o registro.
  • Próximo envio: 10 minutos após o registro da caravana anterior. Não é necessário esperar que ela conclua a rota.
  • Custo: rota curta — 2 000 L-Coins; rota longa — 5 000 L-Coins.

As caravanas já enviadas continuam a viagem após o encerramento dos registros. Novos envios ficam indisponíveis durante o cerco ao castelo, nas 4 horas anteriores e nas 2 horas posteriores.

Rotas

RotaTipoTempo de viagemParadas de reparo
Gludio — arredores da cidadeCurta≈ 4 minutos1
Dion — arredores da cidadeCurta≈ 4 minutos1
Giran — arredores da cidadeCurta≈ 10 minutos1
Gludio — DionLonga≈ 18 minutos3
Dion — GiranLonga≈ 24 minutos3
Giran — Oren via Death PassLonga≈ 36 minutos4

Escolta e captura

A carroça segue a rota automaticamente, acompanhada de seis guardas. Outros clãs podem atacá-la fora do castelo.

Mantenha os guardas vivos: cada guarda sobrevivente reduz o dano recebido pela carroça. Jogadores podem curá-la, e ela também recupera vida nas paradas de reparo.

No destino, a descarga leva 10 segundos. Proteja a caravana até a conclusão da descarga.

Quando a carroça é destruída, o clã que desfere o último golpe recebe a carga. A captura preserva, em média, 75% da carga. Se nenhum clã vencedor for identificado, a carga é queimada.

O servidor anuncia o clã que está preparando a caravana e sua rota. O conteúdo da carga permanece oculto para os adversários.

Aceleração da Caravana

O jogador que registra a caravana recebe uma habilidade temporária no livro de habilidades.

ÍconeHabilidade e efeito
Aceleração da Caravana — aumenta a velocidade de movimento da carroça e dos guardas em 50% por 15 segundos. Recarga: 5 minutos. Não exige alvo selecionado nem proximidade. Afeta todas as caravanas enviadas por esse personagem que estejam em viagem. Não reduz a duração das paradas de reparo.

A habilidade desaparece quando todas as viagens desse jogador terminam.

Recompensas dos participantes

A carga vai para o armazém do clã que a enviou ou capturou. Se não houver espaço suficiente, toda a carga será enviada por correio ao líder do clã.

As L-Coins pessoais chegam pelo correio a cada participante que cumprir os requisitos:

ResultadoRota curtaRota longa
Escolta bem-sucedida7501 500
Participação válida na captura pelo clã vencedor5621 125
Participação válida no lado derrotado2550

Para receber a recompensa de escolta, permaneça perto da caravana por pelo menos 60% do tempo de viagem e participe de uma parada de reparo na rota curta ou duas na rota longa. Se a caravana for atacada, também será necessário contribuir para a defesa causando dano aos adversários, curando ou ressuscitando aliados.

A recompensa de captura exige contribuição em combate. Não é necessário acompanhar uma carroça inimiga durante a maior parte da rota.

Uma recompensa pessoal por conta em cada viagem.

Perfis de carga

O perfil determina quais dois materiais vêm em maior quantidade e qual receita pode ser obtida. Toda carga contém os oito materiais universais usados na Criação Especial.

As tabelas mostram a carga completa de uma entrega bem-sucedida. Todos os itens são garantidos, exceto a runa e a receita: suas chances independentes estão indicadas abaixo. Na primeira etapa, recursos e receitas com grau ficam limitados ao grau B.

Ferraria

Mais Liga de Forja e Madeira Endurecida. A receita possível permite criar uma arma de grau B.

ÍconeItemCurtaLongaGiran — Oren
Adena100 000250 000250 000
Cristal de Grau B204046
Fragmento de Liga de Oriharukon489
Éter Condensado245
Liga de Forja367
Madeira Endurecida367
Couro Tratado122
Tecido Encantado122
Tinta Rúnica122
Pergaminho Mágico122
Armação de Joalheiro122
Gema Lapidada122
Runa de Estabilidade × 1Chance 3%Chance 8%Chance 8%
Receita de Arma de Grau B × 1Chance 4%Chance 8%Chance 8%
Armaduras

Mais Couro Tratado e Tecido Encantado. A receita possível permite criar uma armadura de grau B.

ÍconeItemCurtaLongaGiran — Oren
Adena100 000250 000250 000
Cristal de Grau B204046
Fragmento de Liga de Oriharukon489
Éter Condensado245
Couro Tratado367
Tecido Encantado367
Liga de Forja122
Madeira Endurecida122
Tinta Rúnica122
Pergaminho Mágico122
Armação de Joalheiro122
Gema Lapidada122
Runa de Estabilidade × 1Chance 3%Chance 8%Chance 8%
Receita de Armadura de Grau B × 1Chance 4%Chance 8%Chance 8%
Magia

Mais Tinta Rúnica e Pergaminho Mágico. Se uma receita for obtida, será escolhida com a mesma probabilidade uma receita de arma, armadura ou joia de grau B.

ÍconeItemCurtaLongaGiran — Oren
Adena100 000250 000250 000
Cristal de Grau B204046
Fragmento de Liga de Oriharukon489
Éter Condensado245
Tinta Rúnica367
Pergaminho Mágico367
Liga de Forja122
Madeira Endurecida122
Couro Tratado122
Tecido Encantado122
Armação de Joalheiro122
Gema Lapidada122
Runa de Estabilidade × 1Chance 3%Chance 8%Chance 8%
Uma receita aleatória de grau B × 1Chance total 4%Chance total 8%Chance total 8%
Joalheria

Mais Armações de Joalheiro e Gemas Lapidadas. A receita possível permite criar uma joia de grau B.

ÍconeItemCurtaLongaGiran — Oren
Adena100 000250 000250 000
Cristal de Grau B204046
Fragmento de Liga de Oriharukon489
Éter Condensado245
Armação de Joalheiro367
Gema Lapidada367
Liga de Forja122
Madeira Endurecida122
Couro Tratado122
Tecido Encantado122
Tinta Rúnica122
Pergaminho Mágico122
Runa de Estabilidade × 1Chance 3%Chance 8%Chance 8%
Receita de Joia de Grau B × 1Chance 4%Chance 8%Chance 8%

Fundo do clã

O fundo pode ser abastecido com Orbius. O custo de envio é descontado primeiro do fundo; o valor que faltar é retirado do inventário do organizador.

As contribuições não podem ser retiradas. Se o clã perder o castelo, 50% do saldo restante será enviado por correio ao líder do clã, e o fundo será zerado. Valores fracionários são arredondados para baixo.

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