Caravanas
Envio, escolta e captura de caravanas: rotas, aceleração, recompensas e fundo do clã.
As caravanas permitem que os clãs transportem recursos para criar equipamentos. Escolte a carroça até o destino para receber a carga — ou capture a caravana de outro clã.
Como enviar uma caravana
Clãs que possuem os castelos de Gludio, Dion ou Giran podem enviar caravanas. Fale com Orbius — Arauto das Caravanas no seu castelo e escolha a rota e a carga.
Somente o líder do clã ou um membro com o privilégio Enviar caravanas pode registrar uma caravana.
- Horários de envio: diariamente, das 13:00 às 15:00 e das 20:00 às 22:00 (UTC +3).
- Preparação: a carroça e seus guardas aparecem 2 minutos após o registro.
- Próximo envio: 10 minutos após o registro da caravana anterior. Não é necessário esperar que ela conclua a rota.
- Custo: rota curta — 2 000 L-Coins; rota longa — 5 000 L-Coins.
As caravanas já enviadas continuam a viagem após o encerramento dos registros. Novos envios ficam indisponíveis durante o cerco ao castelo, nas 4 horas anteriores e nas 2 horas posteriores.
Rotas
| Rota | Tipo | Tempo de viagem | Paradas de reparo |
|---|---|---|---|
| Gludio — arredores da cidade | Curta | ≈ 4 minutos | 1 |
| Dion — arredores da cidade | Curta | ≈ 4 minutos | 1 |
| Giran — arredores da cidade | Curta | ≈ 10 minutos | 1 |
| Gludio — Dion | Longa | ≈ 18 minutos | 3 |
| Dion — Giran | Longa | ≈ 24 minutos | 3 |
| Giran — Oren via Death Pass | Longa | ≈ 36 minutos | 4 |
Escolta e captura
A carroça segue a rota automaticamente, acompanhada de seis guardas. Outros clãs podem atacá-la fora do castelo.
Mantenha os guardas vivos: cada guarda sobrevivente reduz o dano recebido pela carroça. Jogadores podem curá-la, e ela também recupera vida nas paradas de reparo.
No destino, a descarga leva 10 segundos. Proteja a caravana até a conclusão da descarga.
Quando a carroça é destruída, o clã que desfere o último golpe recebe a carga. A captura preserva, em média, 75% da carga. Se nenhum clã vencedor for identificado, a carga é queimada.
O servidor anuncia o clã que está preparando a caravana e sua rota. O conteúdo da carga permanece oculto para os adversários.
Aceleração da Caravana
O jogador que registra a caravana recebe uma habilidade temporária no livro de habilidades.
| Ícone | Habilidade e efeito |
|---|---|
| Aceleração da Caravana — aumenta a velocidade de movimento da carroça e dos guardas em 50% por 15 segundos. Recarga: 5 minutos. Não exige alvo selecionado nem proximidade. Afeta todas as caravanas enviadas por esse personagem que estejam em viagem. Não reduz a duração das paradas de reparo. |
A habilidade desaparece quando todas as viagens desse jogador terminam.
Recompensas dos participantes
A carga vai para o armazém do clã que a enviou ou capturou. Se não houver espaço suficiente, toda a carga será enviada por correio ao líder do clã.
As L-Coins pessoais chegam pelo correio a cada participante que cumprir os requisitos:
| Resultado | Rota curta | Rota longa |
|---|---|---|
| Escolta bem-sucedida | 750 | 1 500 |
| Participação válida na captura pelo clã vencedor | 562 | 1 125 |
| Participação válida no lado derrotado | 25 | 50 |
Para receber a recompensa de escolta, permaneça perto da caravana por pelo menos 60% do tempo de viagem e participe de uma parada de reparo na rota curta ou duas na rota longa. Se a caravana for atacada, também será necessário contribuir para a defesa causando dano aos adversários, curando ou ressuscitando aliados.
A recompensa de captura exige contribuição em combate. Não é necessário acompanhar uma carroça inimiga durante a maior parte da rota.
Uma recompensa pessoal por conta em cada viagem.
Perfis de carga
O perfil determina quais dois materiais vêm em maior quantidade e qual receita pode ser obtida. Toda carga contém os oito materiais universais usados na Criação Especial.
As tabelas mostram a carga completa de uma entrega bem-sucedida. Todos os itens são garantidos, exceto a runa e a receita: suas chances independentes estão indicadas abaixo. Na primeira etapa, recursos e receitas com grau ficam limitados ao grau B.
Ferraria
Mais Liga de Forja e Madeira Endurecida. A receita possível permite criar uma arma de grau B.
| Ícone | Item | Curta | Longa | Giran — Oren |
|---|---|---|---|---|
| Adena | 100 000 | 250 000 | 250 000 | |
| Cristal de Grau B | 20 | 40 | 46 | |
| Fragmento de Liga de Oriharukon | 4 | 8 | 9 | |
| Éter Condensado | 2 | 4 | 5 | |
| Liga de Forja | 3 | 6 | 7 | |
| Madeira Endurecida | 3 | 6 | 7 | |
| Couro Tratado | 1 | 2 | 2 | |
| Tecido Encantado | 1 | 2 | 2 | |
| Tinta Rúnica | 1 | 2 | 2 | |
| Pergaminho Mágico | 1 | 2 | 2 | |
| Armação de Joalheiro | 1 | 2 | 2 | |
| Gema Lapidada | 1 | 2 | 2 | |
| Runa de Estabilidade × 1 | Chance 3% | Chance 8% | Chance 8% | |
| Receita de Arma de Grau B × 1 | Chance 4% | Chance 8% | Chance 8% |
Armaduras
Mais Couro Tratado e Tecido Encantado. A receita possível permite criar uma armadura de grau B.
| Ícone | Item | Curta | Longa | Giran — Oren |
|---|---|---|---|---|
| Adena | 100 000 | 250 000 | 250 000 | |
| Cristal de Grau B | 20 | 40 | 46 | |
| Fragmento de Liga de Oriharukon | 4 | 8 | 9 | |
| Éter Condensado | 2 | 4 | 5 | |
| Couro Tratado | 3 | 6 | 7 | |
| Tecido Encantado | 3 | 6 | 7 | |
| Liga de Forja | 1 | 2 | 2 | |
| Madeira Endurecida | 1 | 2 | 2 | |
| Tinta Rúnica | 1 | 2 | 2 | |
| Pergaminho Mágico | 1 | 2 | 2 | |
| Armação de Joalheiro | 1 | 2 | 2 | |
| Gema Lapidada | 1 | 2 | 2 | |
| Runa de Estabilidade × 1 | Chance 3% | Chance 8% | Chance 8% | |
| Receita de Armadura de Grau B × 1 | Chance 4% | Chance 8% | Chance 8% |
Magia
Mais Tinta Rúnica e Pergaminho Mágico. Se uma receita for obtida, será escolhida com a mesma probabilidade uma receita de arma, armadura ou joia de grau B.
| Ícone | Item | Curta | Longa | Giran — Oren |
|---|---|---|---|---|
| Adena | 100 000 | 250 000 | 250 000 | |
| Cristal de Grau B | 20 | 40 | 46 | |
| Fragmento de Liga de Oriharukon | 4 | 8 | 9 | |
| Éter Condensado | 2 | 4 | 5 | |
| Tinta Rúnica | 3 | 6 | 7 | |
| Pergaminho Mágico | 3 | 6 | 7 | |
| Liga de Forja | 1 | 2 | 2 | |
| Madeira Endurecida | 1 | 2 | 2 | |
| Couro Tratado | 1 | 2 | 2 | |
| Tecido Encantado | 1 | 2 | 2 | |
| Armação de Joalheiro | 1 | 2 | 2 | |
| Gema Lapidada | 1 | 2 | 2 | |
| Runa de Estabilidade × 1 | Chance 3% | Chance 8% | Chance 8% | |
| Uma receita aleatória de grau B × 1 | Chance total 4% | Chance total 8% | Chance total 8% |
Joalheria
Mais Armações de Joalheiro e Gemas Lapidadas. A receita possível permite criar uma joia de grau B.
| Ícone | Item | Curta | Longa | Giran — Oren |
|---|---|---|---|---|
| Adena | 100 000 | 250 000 | 250 000 | |
| Cristal de Grau B | 20 | 40 | 46 | |
| Fragmento de Liga de Oriharukon | 4 | 8 | 9 | |
| Éter Condensado | 2 | 4 | 5 | |
| Armação de Joalheiro | 3 | 6 | 7 | |
| Gema Lapidada | 3 | 6 | 7 | |
| Liga de Forja | 1 | 2 | 2 | |
| Madeira Endurecida | 1 | 2 | 2 | |
| Couro Tratado | 1 | 2 | 2 | |
| Tecido Encantado | 1 | 2 | 2 | |
| Tinta Rúnica | 1 | 2 | 2 | |
| Pergaminho Mágico | 1 | 2 | 2 | |
| Runa de Estabilidade × 1 | Chance 3% | Chance 8% | Chance 8% | |
| Receita de Joia de Grau B × 1 | Chance 4% | Chance 8% | Chance 8% |
Fundo do clã
O fundo pode ser abastecido com Orbius. O custo de envio é descontado primeiro do fundo; o valor que faltar é retirado do inventário do organizador.
As contribuições não podem ser retiradas. Se o clã perder o castelo, 50% do saldo restante será enviado por correio ao líder do clã, e o fundo será zerado. Valores fracionários são arredondados para baixo.