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Reformulação das Classes

Novas habilidades e ajustes específicos nas classes do servidor ZENITH.

Mantemos a base familiar das classes de Interlude e a expandimos com melhorias específicas. As novas habilidades reforçam a identidade de cada classe, acrescentam opções que faltavam para o jogo solo e em grupo e não transformam todas as classes em combatentes iguais.

Alterações gerais

  • Símbolos de classe e campos mágicos não requerem mais Battle Force e Spell Force para serem lançados. O proprietário aplica esta habilidade de forma independente.
  • Os símbolos físicos consomem 3 Minérios Espirituais, campos mágicos e de suporte - 5 Minérios Espirituais.
  • A invocação de servos e cúbicos usa Spirit Ore em vez de cristais. O recurso é consumido apenas na invocação; manter o servo ativo não exige recursos adicionais.
  • Algumas habilidades de ataque receberam níveis adicionais de aprendizado. Os níveis, efeitos e custos em SP estão indicados abaixo, nas descrições das classes correspondentes.
  • Cada profissão recebe um novo buff ativo, aprimoramento passivo e mobilidade. Uma nova habilidade de combate separada é adicionada apenas às classes que realmente precisam dela.
  • A classe Maestro (Warsmith) foi completamente removida do servidor. Não é possível criá-la nem jogar com ela; Fortune Seeker (Spoiler) é a única classe dos Anões disponível.

Human Fighter

Duelist

Habilidades alteradas

  • Double Sonic Slash: adicionado o nível 32 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem. Triple Sonic Slash: adicionado o nível 23 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem.
  • Sonic Buster e Sonic Storm atingem até 8 monstros ou até 4 jogadores.
  • Símbolo de Energia é autoaplicável e não requer mais Battle Force.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Double Sonic Slash32 — personagem nível 76Atinge um único alvo com energia sônica. Poder: 3360. Requer espadas duplas e 3 cargas sônicas.10 000 000
Triple Sonic Slash23 — personagem nível 76Desfere um poderoso golpe sônico em um único alvo. Poder: 4480. Requer espadas duplas e 4 cargas sônicas.10 000 000

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Sonic Overdrive1 – nível 58Aprimora brevemente as habilidades físicas com espadas duplas. Acertos com habilidades Sonic concedem periodicamente Carga Sônica. Duração 15 seg. Dano de habilidade física +6%. Uma carga pode ser obtida no máximo uma vez a cada 3 s.153 000
2 - nível 72Duração 18 seg. Dano de habilidade física +9%.800 000
3 – nível 80Duração 20 seg. Dano de habilidade física +12%.150 000 000
Sonic Mastery1 – nível 40Acertos críticos normais com espadas duplas podem conceder Carga Sônica. Chance de ganhar uma Carga Sônica com um acerto crítico de ataque normal usando espadas duplas: 20%. Uma carga pode ser obtida no máximo uma vez a cada 2 s.33 000
2 - nível 55Chance de ganhar uma Carga Sônica com um acerto crítico de ataque normal usando espadas duplas: 25%.132 000
3 – nível 70Chance de ganhar uma Carga Sônica com um acerto crítico de ataque normal usando espadas duplas: 30%.620 000
4 - nível 78Chance de ganhar uma Carga Sônica com um acerto crítico de ataque normal usando espadas duplas: 35%. Máximo de Cargas Sônicas: 8.16 000 000
Rush1 — nível 52Move-se rapidamente até o inimigo selecionado, dá 1 Carga Sônica e inicia um ataque normal. O painel em si não causa danos. Distância do traço: 450. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima até o alvo: 200.99 000
2 - nível 68Distância do traço: 600. Distância mínima até o alvo: 150.480 000
Duelist Weapon Blockade1 — nível 43Desfere um único golpe físico com espadas duplas, consome 2 Cargas Sônicas e pode desarmar o alvo. Potência: 1500. Desarme: 5 s em PvE / 2,5 s em PvP. Não afeta criaturas de raid.36 000
2 - nível 55Potência: 2700.132 000
3 – nível 67Potência: 4200.460 000
4 – nível 76Potência: 6200.10 000 000
Dreadnought

Habilidades alteradas

  • Polearm Mastery recebe limites de alvo separados para PvE e PvP.
  • Whirlwind se torna uma habilidade em massa estável e barata para cultivar.
  • Thunder Storm e Shock Stomp não prolongam mais o atordoamento um do outro.

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Fell Swoop1 – nível 58Aprimora brevemente as habilidades com a lança e aumenta o número de monstros atingidos, mas reduz a velocidade de movimento em 10. Duração: 15 s. Poder das habilidades com lança: +5%. Limite de monstros atingidos: +1.173 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Poder das habilidades com lança: +8%. Limite de monstros atingidos: +2.1 200 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Poder das habilidades com lança: +10%. Limite de monstros atingidos: +2.150 000 000
Polearm Doctrine1 – nível 40Aumenta o dano a alvos PvE secundários ao atacar com uma lança e reduz o consumo de MP de habilidades especializadas. Os alvos secundários recebem pelo menos 75% do dano principal.39 000
2 - nível 55Dano aos monstros secundários com lança: pelo menos 80% do dano ao alvo principal. Consumo de MP das habilidades com lança: −3%.154 000
3 – nível 70Dano aos monstros secundários com lança: pelo menos 85% do dano ao alvo principal. Consumo de MP das habilidades com lança: −5%.780 000
4 - nível 78Dano aos monstros secundários com lança: pelo menos 90% do dano ao alvo principal. Consumo de MP das habilidades com lança: −7%.12 800 000
Rush1 — nível 52Move-se rapidamente em direção ao inimigo selecionado e inicia um ataque normal. O traço em si não causa dano ou atordoamento. Distância do traço: 450. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima até o alvo: 200.150 000
2 - nível 68Distância do traço: 600. Distância mínima até o alvo: 150.700 000
Cursed Pierce1 — nível 43Inflige um único golpe poderoso com uma lança e causa sangramento. Dreadnought causa 5% mais dano de habilidade a um alvo sangrando. Potência: 1700. Sangramento: 120. O sangramento retira 120 HP a cada 2 s. Duração: 8 s em PvE / 4 s em PvP.45 000
2 - nível 55Potência: 3400. Sangramento: 220. O sangramento retira 220 HP a cada 2 s. Duração: 8 s em PvE / 4 s em PvP.154 000
3 – nível 67Potência: 6000. Sangramento: 360. O sangramento retira 360 HP a cada 2 s. Duração: 8 s em PvE / 4 s em PvP.600 000
4 – nível 76Potência: 9000. Sangramento: 520. O sangramento retira 520 HP a cada 2 s. Duração: 8 s em PvE / 4 s em PvP.10 000 000
Phoenix Knight

Habilidades alteradas

  • Agressão e Aura de Ódio mantêm os monstros de forma mais confiável sem aumentar o controle no PvP.
  • Shield Slam mantém seu papel de interrupção única.
  • O Símbolo de Defesa é aplicado de forma independente e não requer mais Força de Batalha.

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Sacred Bulwark1 – nível 58Fortalece brevemente o escudo e aumenta a eficácia do tratamento recebido. Duração: 15 s. Defesa com escudo: +15%. Chance de bloqueio com escudo: +8%. Cura recebida: +5%.142 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Defesa com escudo: +22%. Chance de bloqueio com escudo: +12%. Cura recebida: +7%.760 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Defesa com escudo: +30%. Chance de bloqueio com escudo: +16%. Cura recebida: +10%.150 000 000
Radiant Guard1 – nível 40Bloqueios bem-sucedidos com escudo acumulam até 3 Guardas. Radiant Tribunal consome 3 cargas e restaura HP. HP restaurado por Radiant Tribunal fortalecido: 3% do HP máximo. As cargas de Guarda são obtidas no máximo uma vez a cada 2 s e duram 15 s.36 000
2 - nível 55HP restaurado por Radiant Tribunal fortalecido: 4% do HP máximo.138 000
3 – nível 70HP restaurado por Radiant Tribunal fortalecido: 5% do HP máximo.580 000
4 - nível 78HP restaurado por Radiant Tribunal fortalecido: 6% do HP máximo.21 340 000
Chain Strike1 — nível 52Puxa o inimigo alvo em direção ao cavaleiro e pode retardá-lo. Alcance de lançamento: 500. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Recarga contra jogador ou servo de jogador: 32 s.126 000
2 - nível 68Alcance de lançamento: 600. Recarga contra jogador ou servo de jogador: 28 s.520 000
Radiant Tribunal1 — nível 43Causa enorme dano físico ao alvo selecionado e aos inimigos ao redor dele e ajuda a afastar monstros. O dano é 15% maior contra mortos-vivos e demônios. Potência: 800. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.39 000
2 - nível 55Potência: 1500. Até 7 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.138 000
3 – nível 67Potência: 2500. Até 8 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.470 000
4 – nível 76Potência: 4000. Até 8 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.10 000 000
Hell Knight

Habilidades alteradas

  • Dark Panther ganha um impulso limitado no nível e equipamento de seu dono.
  • Shield Slam e Horror não formam mais uma cadeia infinita de controle.
  • Shield of Revenge não reflete explosão ou dano ao longo do tempo.

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Panther Pact1 – nível 58Buffs brevemente Hell Knight e Dark Panther. Sem uma pantera viva, o dono recebe apenas metade do bônus de ataque físico. Duração 15 seg. Física. Atk. +6%, Velocidade. Atk. +5%.141 000
2 - nível 72Duração 18 seg. Física. Atk. +9%, Velocidade. Atk. +7%.750 000
3 – nível 80Duração 20 seg. Física. Atk. +12%, Velocidade. Atk. +10%.150 000 000
Dark Guard1 – nível 40Bloqueios bem-sucedidos com escudo acumulam até 3 Guardas. Insane Crusher consome 3 cargas, sofre dano adicional e causa um ataque de pantera. Dano adicional de Insane Crusher fortalecido: +5%. As cargas de Guarda são obtidas no máximo uma vez a cada 2 s e duram 15 s.30 000
2 - nível 55Dano adicional de Insane Crusher fortalecido: +8%.138 000
3 – nível 70Dano adicional de Insane Crusher fortalecido: +11%.550 000
4 - nível 78Dano adicional de Insane Crusher fortalecido: +15%.21 340 000
Chain Strike1 — nível 52Puxa o inimigo alvo em direção ao cavaleiro e pode retardá-lo. Alcance de lançamento: 500. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Recarga contra jogador ou servo de jogador: 32 s.114 000
2 - nível 68Alcance de lançamento: 600. Recarga contra jogador ou servo de jogador: 28 s.520 000
Insane Crusher1 — nível 43Causa dano físico ao alvo principal e aos inimigos próximos. Reduz os ataques físicos e mágicos do alvo principal em 8%. Potência: 900. O alvo principal perde 8% de Atq. Fís. e Atq. Mág. por 6 s em PvE / 3 s em PvP. Até 5 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.36 000
2 - nível 55Potência: 1700. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.138 000
3 – nível 67Potência: 2900. Até 7 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.480 000
4 – nível 76Potência: 4600. Até 7 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.10 000 000
Adventurer

Habilidades alteradas

  • Backstab: adicionado o nível 38 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem. Deadly Blow: adicionado o nível 38 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem.
  • Bluff faz um teste para passar o efeito.
  • Mirage não é mais desencadeada por danos ao longo do tempo.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Backstab38 — personagem nível 76Atinge um alvo pelas costas com uma adaga. Poder: 5660.12 500 000
Deadly Blow38 — personagem nível 76Desfere um poderoso golpe de adaga em um único alvo. Poder: 5660.12 500 000

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Perfect Feint1 – nível 58Aumenta brevemente a evasão e a chance de um golpe bem-sucedido lateral e frontal. Duração 12 seg. Evasão +5, chance de golpe +10%.150 000
2 - nível 72Duração 14 seg. Evasão +7, chance de golpe +15%.920 000
3 – nível 80Duração 16 seg. Evasão +10, chance de golpe +20%.150 000 000
Trick Hunter1 – nível 40Depois de uma manobra, troca, blefe ou esquiva bem-sucedida, o próximo golpe é reforçado por 5 segundos. Dano da próxima habilidade de golpe mortal: +4%. Ativa no máximo uma vez a cada 3 s; o fortalecimento dura 5 s.35 000
2 - nível 55Dano da próxima habilidade de golpe mortal: +6%.147 000
3 – nível 70Dano da próxima habilidade de golpe mortal: +8%.850 000
4 - nível 78Dano da próxima habilidade de golpe mortal: +10%.16 000 000
Shadow Step1 — nível 52Move-se para o lado ou para trás do alvo selecionado e aumenta a chance do próximo Golpe. Alcance 400. Chance do próximo golpe +10%. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima: 100. O fortalecimento do próximo Blow dura 4 s e vale apenas contra o alvo selecionado.115 000
2 - nível 68Alcance 550. Chance do próximo golpe +15%.650 000
Hail of Daggers1 — nível 43Requer o alvo selecionado e causa dano físico massivo aos inimigos ao seu redor. Potência: 650. A chance de crítico físico desta habilidade é limitada a 10%. Até 5 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.42 000
2 - nível 55Potência: 1050. Até 5 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.147 000
3 – nível 67Potência: 1550. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.600 000
4 – nível 76Potência: 2200. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.12 500 000
Sagittarius

Habilidades alteradas

  • Double Shot: adicionado o nível 38 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem. Burst Shot: adicionado o nível 32 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem.
  • Snipe substitui Deadeye Aim como um efeito mais forte e não acumula com ele.
  • O Símbolo do Sniper é autolançado e não requer mais Battle Force.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Double Shot38 — personagem nível 76Dispara duas flechas contra um único alvo. Poder: 5050.12 500 000
Burst Shot32 — personagem nível 76Dispara uma flecha que atinge os inimigos ao redor do alvo. Poder: 1260.12 500 000

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Deadeye Aim1 – nível 58Aumenta brevemente o dano e o alcance das habilidades do arco. Movimento significativo remove o efeito precocemente. Duração: 15 s. Dano das habilidades com arco: +6%. Alcance das habilidades com arco: +50.223 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Dano das habilidades com arco: +9%. Alcance das habilidades com arco: +75.1 340 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Dano das habilidades com arco: +12%. Alcance das habilidades com arco: +100.150 000 000
Ballistic Discipline1 – nível 40Após 2 s sem se mover, concede Mira, que fortalece a próxima habilidade ofensiva com arco. Mira permanece até você se mover ou usar a habilidade fortalecida. Dano da próxima habilidade ofensiva com arco: +4%.48 000
2 - nível 55Dano da próxima habilidade ofensiva com arco: +6%.213 000
3 – nível 70Dano da próxima habilidade ofensiva com arco: +8%.1 040 000
4 - nível 78Dano da próxima habilidade ofensiva com arco: +10%.32 000 000
Tactical Reposition1 — nível 52Salta para trás sem precisar selecionar um alvo e mantém uma Mira já ativa por até 4 s. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Preserva a mira já ativa por no máximo mais 4 s, sem prolongar o tempo restante.189 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.980 000

Human Mystic

Archmage

Habilidades alteradas

  • Prominence: adicionado o nível 29 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem.
  • Aura Flare e Aura Bolt mantêm seu papel como feitiços rápidos e de curto alcance.
  • Vulcão é autolançado e não requer mais Força Mágica.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Prominence29 — personagem nível 76Ataca um único alvo com fogo. Poder: 112.15 000 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Combustion1 – nível 58Aprimora brevemente as habilidades de fogo, aumentando o consumo de MP em 10%. Duração: 15 s. Dano das habilidades de fogo: +8%.129 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Dano das habilidades de fogo: +12%.880 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Dano das habilidades de fogo: +16%.150 000 000
Kindling1 – nível 40Feitiços diretos de fogo têm 25% de chance de aplicar a marca de Kindling por 5 s. O próximo Prominence contra esse alvo causa 6% a mais de dano e consome a marca.32 000
2 - nível 55Chance de aplicar a marca de Kindling: 30%. Dano do próximo Prominence contra um alvo com Kindling: +8%.106 000
3 – nível 70Chance de aplicar a marca de Kindling: 35%. Dano do próximo Prominence contra um alvo com Kindling: +10%.520 000
4 - nível 78Chance de aplicar a marca de Kindling: 40%. Dano do próximo Prominence contra um alvo com Kindling: +12%.21 340 000
Blink1 — nível 52Salta para trás em relação à direção do personagem. Um alvo selecionado não é obrigatório; A habilidade não causa dano nem remove efeitos negativos. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.94 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.410 000
Soultaker

Habilidades alteradas

  • Death Spike não requer mais Osso Amaldiçoado. Pode ser aprendida a partir do nível 40; poder inicial: 52.
  • Corpse Burst mantém o papel de um ataque em massa que usa um cadáver.
  • Gehenna e Day of Doom são aplicados de forma independente e não requerem mais Spell Force.

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Bone Armor1 – nível 58Aumenta brevemente a defesa física e reduz o dano causado por habilidades físicas. Duração: 15 s. Def. Física: +15%. Dano recebido de habilidades físicas: −3%.88 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Def. Física: +22%. Dano recebido de habilidades físicas: −4%.630 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Def. Física: +30%. Dano recebido de habilidades físicas: −5%.150 000 000
Soul Harvest1 – nível 40A morte de um monstro normal próximo dá uma carga de Alma. Seu próximo feitiço sombrio direto custa uma carga e fica mais forte. Você pode acumular até 3 cobranças. Dano do próximo feitiço direto de trevas que consome uma carga de Alma: +4%. Uma alma por morte de monstro comum em um raio de 600 pode ser obtida a cada 2 s; matar um jogador tem intervalo separado de 15 s. As cargas duram 20 s.32 000
2 - nível 55Dano do próximo feitiço direto de trevas que consome uma carga de Alma: +6%.82 000
3 – nível 70Dano do próximo feitiço direto de trevas que consome uma carga de Alma: +8%.380 000
4 - nível 78Dano do próximo feitiço direto de trevas que consome uma carga de Alma: +10%.16 000 000
Blink1 — nível 52Salta para trás em relação à direção do personagem. O alvo e o cadáver selecionados não são obrigatórios; A habilidade não causa dano. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.78 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.330 000
Arcana Lord

Habilidades alteradas

  • Warrior Servitor e Final Servitor formam uma linha e não se sobrepõem ao mesmo tempo.
  • Blaze: adicionados os níveis 9–12 da habilidade, aprendidos nos níveis 43, 55, 67, 76 do personagem.
  • O Campo Anti-Invocação é autoaplicável e não requer mais Força Mágica.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Blaze9 — personagem nível 43Ataca um único alvo com fogo. Poder: 55.39 000
10 — personagem nível 55Poder: 72.105 000
11 — personagem nível 67Poder: 92.500 000
12 — personagem nível 76Poder: 112.10 000 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Feline Covenant1 – nível 58Aumenta brevemente o ataque físico e a velocidade de ataque do mestre e do servo ativo, bem como a Garra Arcana do mestre. Duração: 15 s. Atq. Físico: +6%. Vel. de Ataque: +5%. Dano de Arcane Claw: +5%.129 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Atq. Físico: +9%. Vel. de Ataque: +7%. Dano de Arcane Claw: +8%.1 070 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Atq. Físico: +12%. Vel. de Ataque: +10%. Dano de Arcane Claw: +10%.150 000 000
Feline Bond1 – nível 40Se o mestre e o servo se revezarem atacando o mesmo alvo, ambos atacarão por 5 segundos. sofrer dano adicional contra ele. Dano do mestre e do servo contra o alvo compartilhado: +2%.32 000
2 - nível 55Dano do mestre e do servo contra o alvo compartilhado: +3%.105 000
3 – nível 70Dano do mestre e do servo contra o alvo compartilhado: +4%.550 000
4 - nível 78Dano do mestre e do servo contra o alvo compartilhado: +5%.21 340 000
Feline Transposition1 — nível 52Troca o Senhor Arcano e seu servo ativo. Alcance de lançamento: 600. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.106 000
2 - nível 68Alcance de lançamento: 800.550 000
Arcane Claw1 — nível 43Arcana Lord causa dano mágico de fogo de forma independente ao alvo selecionado. O servo não recebe esta habilidade. Potência: 50. Não causa dano crítico mágico.39 000
2 - nível 55Potência: 67.105 000
3 – nível 67Potência: 88.500 000
4 – nível 76Potência: 114.10 000 000
Cardinal

Habilidades alteradas

  • Greater Battle Heal, Major Heal e Major Group Heal são separados por eficácia e consumo de MP.
  • Purification Field é lançado sem Spell Force, enquanto Miracle permanece independente.

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Grace of Einhasad1 – nível 58Melhora brevemente a cura, reduz o consumo de MP e aumenta o dano do Julgamento Sagrado. Duração: 15 s. Poder de cura: +10%. Consumo de MP das habilidades de cura: −8%. Dano de Holy Judgment: +5%.88 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Poder de cura: +15%. Consumo de MP das habilidades de cura: −10%. Dano de Holy Judgment: +8%.650 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Poder de cura: +20%. Consumo de MP das habilidades de cura: −12%. Dano de Holy Judgment: +10%.150 000 000
Divine Balance1 – nível 40Um feitiço de ataque direto concede Graça por 8 segundos: a próxima cura direta ganha um bônus e transforma Graça em Julgamento. A cura direta, inclusive para alvos com HP total, concede Julgamento por 8 segundos: o próximo Julgamento Sagrado recebe um bônus e cria Graça novamente. Apenas um estado está ativo por vez. Graça: cura +4%. Julgamento: Dano do Julgamento Sagrado +4%.36 000
2 - nível 55Graça: cura +6%. Julgamento: Dano do Julgamento Sagrado +6%.82 000
3 – nível 70Graça: cura +8%. Julgamento: Dano do Julgamento Sagrado +8%.390 000
4 - nível 78Graça: cura +10%. Julgamento: Dano do Julgamento Sagrado +10%.16 000 000
Blink1 — nível 52Salta para trás em relação à direção do personagem. Um alvo selecionado não é obrigatório; A habilidade não causa dano nem restaura a saúde no ponto de chegada. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.84 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.320 000
Holy Judgment1 — nível 43Causa dano mágico sagrado ao alvo selecionado. Contra mortos-vivos e demônios, o dano é 25% maior. Potência: 50. Não causa dano crítico mágico.40 000
2 - nível 55Potência: 68.82 000
3 – nível 67Potência: 90.300 000
4 – nível 76Potência: 116.8 340 000
Hierophant

Habilidades alteradas

  • Profecia de Fogo ganha versões iniciais nos níveis 58 e 68 e efeito total no nível 78.
  • Block Shield e Block Wind Walk compartilham linhas de debuff comuns.
HabilidadeNívelAtributosSP
Prophecy of FireNível 1 — aprendido no nível 58Alvo: um alvo. Atq. Fís. +4%; Def. Fís. +8%; Precisão +1; Vel. de Atq. +8%; Velocidade de movimento −4%; HP máx. +8%; Regeneração de HP +8%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −4%. Duração: 5 min. Custo: Spirit Ore ×1. Custo de MP: 38. Recarga base: 2 min.138 000
Nível 2 — aprendido no nível 68Alvo: um alvo. Atq. Fís. +7%; Def. Fís. +14%; Precisão +2; Vel. de Atq. +14%; Velocidade de movimento −7%; HP máx. +14%; Regeneração de HP +14%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −7%. Duração: 5 min. Custo: Spirit Ore ×3. Custo de MP: 55. Recarga base: 2 min.640 000
Nível 3 — aprendido no nível 78Alvo: um alvo. Atq. Fís. +10%; Def. Fís. +20%; Precisão +4; Vel. de Atq. +20%; Velocidade de movimento −10%; HP máx. +20%; Regeneração de HP +20%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −10%. Duração: 5 min. Custo: Spirit Ore ×5. Custo de MP: 72. Recarga base: 2 min.21 340 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Apostle's Zeal1 – nível 58Melhora brevemente o combate corpo a corpo com uma espada ou arma contundente e aumenta o dano do Ataque Penetrante. Duração: 15 s. Atq. Físico: +8%. Vel. de Ataque: +5%. Dano de Penetrating Attack: +5%.138 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Atq. Físico: +12%. Vel. de Ataque: +8%. Dano de Penetrating Attack: +8%.1 360 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Atq. Físico: +16%. Vel. de Ataque: +10%. Dano de Penetrating Attack: +10%.150 000 000
Insight1 – nível 40Cada quinto acerto de ataque normal corpo a corpo fortalece o próximo Penetrating Attack. O ataque fortalecido restaura 1% do MP máximo. Dano do próximo Penetrating Attack: +5%. O fortalecimento após cinco acertos dura 6 s. A sequência reinicia após 10 s sem um acerto válido.32 000
2 - nível 55Dano do próximo Penetrating Attack: +7%.90 000
3 – nível 70Dano do próximo Penetrating Attack: +9%.850 000
4 - nível 78Dano do próximo Penetrating Attack: +12%.21 340 000
Rush1 — nível 52Move-se rapidamente em direção ao inimigo selecionado e inicia um ataque normal. O painel em si não causa danos e não impõe controle. Distância do traço: 450. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima até o alvo: 200.89 000
2 - nível 68Distância do traço: 600. Distância mínima até o alvo: 150.640 000
Penetrating Attack1 — nível 43Inflige um único golpe físico com espada ou arma contundente e pode reduzir a defesa física do alvo em 8%. Potência: 1200. Def. Fís. do alvo −8% por 6 s em PvE e PvP.36 000
2 - nível 55Potência: 2300.90 000
3 – nível 67Potência: 3900.540 000
4 – nível 76Potência: 6200.8 340 000

Elven Fighter

Eva's Templar

Habilidades alteradas

  • Shield Bash mantém seu papel como uma breve interrupção no combate corpo a corpo.
  • Os dados não podem reaplicar o mesmo controle sem uma quebra interna.
  • O Símbolo de Defesa é aplicado de forma independente e não requer mais Força de Batalha.

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Eva's Aegis1 – nível 58Aumenta brevemente a defesa do escudo e a resistência mágica. Duração: 15 s. Defesa com escudo: +15%. Def. Mágica: +5%. Dano mágico recebido: −3%.171 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Defesa com escudo: +22%. Def. Mágica: +8%. Dano mágico recebido: −4%.800 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Defesa com escudo: +30%. Def. Mágica: +10%. Dano mágico recebido: −5%.150 000 000
Tidal Guard1 – nível 40Bloqueios bem-sucedidos com escudo acumulam até 3 Guardas. Tidal Tribunal consome 3 cargas, restaura MP e garante a desaceleração dos monstros. MP restaurado por Tidal Tribunal fortalecido: 1% do MP máximo. As cargas de Guarda são obtidas no máximo uma vez a cada 2 s e duram 15 s.30 000
2 - nível 55MP restaurado por Tidal Tribunal fortalecido: 1,5% do MP máximo.156 000
3 – nível 70MP restaurado por Tidal Tribunal fortalecido: 2% do MP máximo.580 000
4 - nível 78MP restaurado por Tidal Tribunal fortalecido: 2,5% do MP máximo.21 340 000
Chain Strike1 — nível 52Puxa o inimigo alvo em direção ao cavaleiro e pode retardá-lo. Alcance de lançamento: 500. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Recarga contra jogador ou servo de jogador: 32 s.114 000
2 - nível 68Alcance de lançamento: 600. Recarga contra jogador ou servo de jogador: 28 s.560 000
Tidal Tribunal1 — nível 43Causa enorme dano físico ao alvo selecionado e aos inimigos ao redor dele, retarda os inimigos e ajuda a afastar monstros. Potência: 750. Velocidade de movimento do alvo −20% por 6 s em PvE / 3 s em PvP. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.33 000
2 - nível 55Potência: 1400. Até 7 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.156 000
3 – nível 67Potência: 2350. Até 8 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.520 000
4 – nível 76Potência: 3800. Até 8 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.10 000 000
Sword Muse

Habilidades alteradas

  • O custo de várias músicas suportadas simultaneamente mantém o sistema Interlude familiar, mas o Inner Rhythm e o novo passivo compensam significativamente isso.
  • Arrest sofre dano PvE sem o aumento de Root em PvP.
  • Song of Silence faz um teste para passar no efeito.

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Guarding Cadence1 – nível 58Reduz brevemente o dano recebido pelo grupo. Duração 15 seg. Dano recebido -5%.267 000
2 - nível 72Duração 18 seg. Dano sofrido -7%, chance de bloquear com escudo +5%.1 330 000
3 – nível 80Duração 20 seg. Dano recebido -9%, chance de bloquear com escudo +8%.150 000 000
Rhythm Discipline1 – nível 40Um bloqueio de escudo, uma prisão bem-sucedida ou um ataque ressonante concedem uma carga de ritmo musical. A próxima música normal consome até 3 cargas e custa menos MP. Consumo de MP da próxima canção: −6% por carga de Ritmo da Canção consumida. As cargas de Ritmo são obtidas no máximo uma vez a cada 2 s e duram 15 s.48 000
2 - nível 55Consumo de MP da próxima canção: −8% por carga de Ritmo da Canção consumida.220 000
3 – nível 70Consumo de MP da próxima canção: −10% por carga de Ritmo da Canção consumida.1 160 000
4 - nível 78Consumo de MP da próxima canção: −12% por carga de Ritmo da Canção consumida.32 000 000
Rush1 — nível 52Move-se rapidamente em direção ao inimigo selecionado, ajuda a segurar o monstro atacado e inicia um ataque normal. O painel em si não causa danos. Distância do traço: 450. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima até o alvo: 200.213 000
2 - nível 68Distância do traço: 600. Distância mínima até o alvo: 150.980 000
Resonant Strike1 — nível 43Causa um único golpe físico, concede uma carga de Ritmo Musical e pode reduzir o ataque físico do alvo em 8%. Potência: 900. Atq. Fís. do alvo −8% por 6 s em PvE / 3 s em PvP.57 000
2 - nível 55Potência: 1600.220 000
3 – nível 67Potência: 2500.930 000
4 – nível 76Potência: 3800.12 500 000
Wind Rider

Habilidades alteradas

  • Mortal Blow: adicionados os níveis 25–28 da habilidade, aprendidos nos níveis 43, 55, 67, 76 do personagem. Backstab: adicionado o nível 38 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem. Blinding Blow: adicionado o nível 11 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem.
  • Focus Chance não melhora Hail of Daggers.
  • Ultimate Evasion e Dodge usam a mesma linha de esquiva e não se acumulam completamente.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Mortal Blow25 — personagem nível 43Desfere um golpe de adaga em um único alvo. Poder: 1400.35 000
26 — personagem nível 55Poder: 2500.147 000
27 — personagem nível 67Poder: 3900.550 000
28 — personagem nível 76Poder: 5200.12 500 000
Backstab38 — personagem nível 76Atinge um alvo pelas costas com uma adaga. Poder: 5660.12 500 000
Blinding Blow11 — personagem nível 76Alvo: um alvo. Blow de adaga. Poder: 3855. No conjurador. Velocidade de movimento +40. Duração: 15 s Pode virar o inimigo de costas. Não afeta criaturas de raid, servos de cerco ou NPCs pacíficos. Requer: adaga.12 500 000

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Evasive Rhythm1 – nível 58Aumenta brevemente a evasão e a velocidade. Duração 12 seg. Evasão +6, Velocidade +10. Uma evasão bem-sucedida reduz a recarga restante de Hail of Daggers em 1 s, no máximo uma vez a cada 2 s.160 000
2 - nível 72Duração 14 seg. Evasão +9, Velocidade +20.1 000 000
3 – nível 80Duração 16 seg. Evasão +12, Velocidade +30.150 000 000
Wind Flow1 – nível 40Depois de se mover, aprimora a próxima habilidade com uma adaga por 4 segundos. Dano da próxima habilidade com adaga: +4%. Chance de sucesso do golpe mortal: +5%.28 000
2 - nível 55Dano da próxima habilidade com adaga: +6%. Chance de sucesso do golpe mortal: +7%.147 000
3 – nível 70Dano da próxima habilidade com adaga: +8%. Chance de sucesso do golpe mortal: +9%.780 000
4 - nível 78Dano da próxima habilidade com adaga: +10%. Chance de sucesso do golpe mortal: +12%.16 000 000
Shadow Step1 — nível 52Move-se para o ponto lateral ou traseiro do alvo selecionado, aumenta a chance do próximo Golpe e por 2 s. aumenta a velocidade. Alcance 400. Chance de golpe +10%, Velocidade +20. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima: 100. O fortalecimento do próximo Blow dura 4 s e vale apenas contra o alvo selecionado.115 000
2 - nível 68Alcance 550. Chance de golpe +15%, Velocidade +30.600 000
Hail of Daggers1 — nível 43Requer o alvo selecionado e causa dano físico massivo aos inimigos ao seu redor. Potência: 600. A chance de crítico físico desta habilidade é limitada a 10%. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.35 000
2 - nível 55Potência: 1000. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.147 000
3 – nível 67Potência: 1450. Até 7 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.550 000
4 – nível 76Potência: 2050. Até 7 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.12 500 000
Moonlight Sentinel

Habilidades alteradas

  • Double Shot: adicionado o nível 38 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem.
  • Rapid Fire mantém a redução de alcance como o custo da alta taxa de tiro.
  • Entangle e Hamstring Shot compartilham a mesma linha de desaceleração.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Double Shot38 — personagem nível 76Dispara duas flechas contra um único alvo. Poder: 5050.12 500 000

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Wind Tempo1 – nível 58Aumenta brevemente a velocidade de ataque e movimento e também reduz o consumo de MP das habilidades de arco. Duração: 15 s. Vel. de Ataque: +6%. Velocidade de movimento: +10. Consumo de MP das habilidades com arco: −5%.201 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Vel. de Ataque: +9%. Velocidade de movimento: +20. Consumo de MP das habilidades com arco: −7%.1 100 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Vel. de Ataque: +12%. Velocidade de movimento: +30. Consumo de MP das habilidades com arco: −10%.150 000 000
Moving Shot1 – nível 40Depois de se mover, aprimora a próxima habilidade de golpe com um arco por 4 segundos. Dano da próxima habilidade ofensiva com arco que acertar: +4%.36 000
2 - nível 55Dano da próxima habilidade ofensiva com arco que acertar: +6%.183 000
3 – nível 70Dano da próxima habilidade ofensiva com arco que acertar: +8%.840 000
4 - nível 78Dano da próxima habilidade ofensiva com arco que acertar: +10%.21 340 000
Wind Warp1 — nível 52Salta para trás e por 2 segundos. aumenta a velocidade de movimento. Distância 300, Velocidade +20. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.135 000
2 - nível 68Distância 400, Velocidade +30.700 000

Elven Mystic

Mystic Muse

Habilidades alteradas

  • Hydro Blast: adicionado o nível 29 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem.
  • Frost Bolt e Ice Vortex compartilham a mesma linha lenta.
  • Raging Waves é autolançado e não requer mais Spell Force.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Hydro Blast29 — personagem nível 76Ataca um único alvo com água. Poder: 112.12 500 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Frozen Focus1 – nível 58Aumenta brevemente a velocidade da magia e o dano das habilidades aquáticas, e também reduz o consumo de MP. Duração: 15 s. Vel. de Conjuração: +6%. Dano das habilidades de água: +5%. Consumo de MP: −5%.110 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Vel. de Conjuração: +9%. Dano das habilidades de água: +8%. Consumo de MP: −5%.750 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Vel. de Conjuração: +12%. Dano das habilidades de água: +10%. Consumo de MP: −5%.150 000 000
Chill1 – nível 40Atingir um alvo já lento com um feitiço de água pode retornar 15% do MP gasto. Chance de recuperar MP ao acertar um alvo desacelerado com um feitiço de água: 15%. A recuperação de MP ativa no máximo uma vez a cada 3 s.27 000
2 - nível 55Chance de recuperar MP ao acertar um alvo desacelerado com um feitiço de água: 20%.91 000
3 – nível 70Chance de recuperar MP ao acertar um alvo desacelerado com um feitiço de água: 25%.430 000
4 - nível 78Chance de recuperar MP ao acertar um alvo desacelerado com um feitiço de água: 30%.21 340 000
Blink1 — nível 52Salta para trás em relação à direção do personagem. Um alvo selecionado não é obrigatório; A habilidade não causa dano nem remove efeitos negativos. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.90 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.370 000
Elemental Master

Habilidades alteradas

  • Wizard Servitor e Final Servitor formam uma linha e não se sobrepõem ao mesmo tempo.
  • Aqua Swirl: adicionados os níveis 9–12 da habilidade, aprendidos nos níveis 43, 55, 67, 76 do personagem.
  • O Campo Anti-Invocação é autoaplicável e não requer mais Força Mágica.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Aqua Swirl9 — personagem nível 43Ataca um único alvo com água. Poder: 55.38 000
10 — personagem nível 55Poder: 72.96 000
11 — personagem nível 67Poder: 92.500 000
12 — personagem nível 76Poder: 112.12 500 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Unicorn Covenant1 – nível 58Aumenta brevemente o ataque mágico e a velocidade mágica do mestre e do servo ativo, reduzindo o consumo de MP. Duração 15 seg. Mag. Atk. +6%, Velocidade. Mag. +5%, consumo de MP -3%.147 000
2 - nível 72Duração 18 seg. Mag. Atk. +9%, Velocidade. Mag. +7%, consumo de MP -4%.1 070 000
3 – nível 80Duração 20 seg. Mag. Atk. +12%, Velocidade. Mag. +10%, consumo de MP -5%.150 000 000
Mana Bond1 – nível 40Ataques mágicos diretos de um servo restauram parte do Max MP ao proprietário. Um ataque mágico direto do servo restaura 0,4% do MP máximo do mestre. A recuperação de MP ativa no máximo uma vez a cada 4 s.30 000
2 - nível 55Um ataque mágico direto do servo restaura 0,6% do MP máximo do mestre.96 000
3 – nível 70Um ataque mágico direto do servo restaura 0,8% do MP máximo do mestre.550 000
4 - nível 78Um ataque mágico direto do servo restaura 1% do MP máximo do mestre.21 340 000
Unicorn Transposition1 — nível 52Troca o Mestre Elemental e seu servo ativo. Alcance de lançamento: 600. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.100 000
2 - nível 68Alcance de lançamento: 800.550 000
Aqua Spear1 — nível 43Elemental Master causa dano mágico de água de forma independente ao alvo selecionado e restaura 0,5% do MP máximo. O servo não recebe esta habilidade. Potência: 48. Não causa dano crítico mágico.38 000
2 - nível 55Potência: 64.96 000
3 – nível 67Potência: 84.500 000
4 – nível 76Potência: 108.12 500 000
Eva's Saint

Habilidades alteradas

  • A recarga usa um único limite de recuperação de MP.
  • Profecia da Água ganha versões iniciais nos níveis 58 e 68 e efeito total no nível 78.
HabilidadeNívelAtributosSP
Prophecy of WaterNível 1 — aprendido no nível 58Alvo: um alvo. Atq. Mág. +8%; Def. Mág. +8%; Vel. de Conjuração +8%; Taxa de crítico mágico +30%; Regeneração de MP +8%; Velocidade de movimento −6%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −4%. Duração: 5 min. Custo: Spirit Ore ×1. Custo de MP: 38. Recarga base: 2 min.100 000
Nível 2 — aprendido no nível 68Alvo: um alvo. Atq. Mág. +14%; Def. Mág. +14%; Vel. de Conjuração +14%; Taxa de crítico mágico +60%; Regeneração de MP +14%; Velocidade de movimento −13%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −7%. Duração: 5 min. Custo: Spirit Ore ×3. Custo de MP: 55. Recarga base: 2 min.390 000
Nível 3 — aprendido no nível 78Alvo: um alvo. Atq. Mág. +20%; Def. Mág. +20%; Vel. de Conjuração +20%; Taxa de crítico mágico +100%; Regeneração de MP +20%; Velocidade de movimento −20%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −10%. Duração: 5 min. Custo: Spirit Ore ×5. Custo de MP: 72. Recarga base: 2 min.21 340 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Eva's Flow1 – nível 58Aumenta brevemente a cura e a recuperação de MP, reduz o consumo de habilidades mágicas e aumenta o dano do Water Bind. Duração: 15 s. Poder de cura e MP restaurado por Recharge: +8%. Consumo de MP das habilidades mágicas: −8%. Dano de Water Bind: +5%.100 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Poder de cura e MP restaurado por Recharge: +12%. Consumo de MP das habilidades mágicas: −10%. Dano de Water Bind: +8%.710 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Poder de cura e MP restaurado por Recharge: +16%. Consumo de MP das habilidades mágicas: −12%. Dano de Water Bind: +10%.150 000 000
Mana Current1 – nível 40Cada terceira cura direta de um aliado ou recarga restaura o MP máximo do Santo de Eva. MP próprio restaurado após cada terceira cura direta em um aliado ou Recharge: 1% do MP máximo. Após a recuperação pela terceira ação válida, há uma recarga de 6 s; a acumulação dura 15 s.34 000
2 - nível 55MP próprio restaurado após cada terceira cura direta em um aliado ou Recharge: 1,5% do MP máximo.90 000
3 – nível 70MP próprio restaurado após cada terceira cura direta em um aliado ou Recharge: 2% do MP máximo.490 000
4 - nível 78MP próprio restaurado após cada terceira cura direta em um aliado ou Recharge: 2,5% do MP máximo.21 340 000
Blink1 — nível 52Salta para trás em relação à direção do personagem. Um alvo selecionado não é obrigatório; A habilidade não causa dano nem remove efeitos negativos. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.77 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.390 000
Water Bind1 — nível 43Causa dano mágico de água ao alvo selecionado e pode reduzir seu ataque e velocidade mágica. Poder: 44. Velocidade de ataque e de conjuração do alvo: −8%. Vel. de Atq. e de Conjuração do alvo −8% por 6 s em PvE / 3 s em PvP. Não causa dano crítico mágico.38 000
2 - nível 55Poder: 59. Velocidade de ataque e de conjuração do alvo: −8%. Vel. de Atq. e de Conjuração do alvo −8% por 6 s em PvE / 3 s em PvP.90 000
3 – nível 67Poder: 78. Velocidade de ataque e de conjuração do alvo: −10%. Vel. de Atq. e de Conjuração do alvo −10% por 6 s em PvE / 3 s em PvP.360 000
4 – nível 76Poder: 102. Velocidade de ataque e de conjuração do alvo: −10%. Vel. de Atq. e de Conjuração do alvo −10% por 6 s em PvE / 3 s em PvP.8 340 000

Dark Elf Fighter

Shillien Templar

Habilidades alteradas

  • Lightning Strike faz um teste de paralisia.
  • Os dados usam intervalos comuns de controle e debuff.
  • Touch of Death continua sendo um debuff forte e único e não é espalhado por ataques em massa.

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Blood Aegis1 – nível 58Melhora brevemente a proteção do escudo e restaura o HP de danos causados por habilidades físicas. Duração: 15 s. Defesa com escudo: +15%. Restaura HP equivalente a 5% do dano causado por habilidades físicas. A cura é limitada a 3% do HP máx. por uso de habilidade física.120 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Defesa com escudo: +22%. Restaura HP equivalente a 7% do dano causado por habilidades físicas.600 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Defesa com escudo: +30%. Restaura HP equivalente a 10% do dano causado por habilidades físicas.150 000 000
Bloody Guard1 – nível 40Bloqueios bem-sucedidos com escudo acumulam até 3 Guardas. Julgamento Sangrento consome 3 cargas e adicionalmente restaura HP do dano causado. HP adicional restaurado por Bloody Judgment fortalecido: 8% do dano causado. Ao consumir três cargas, a cura de Bloody Judgment é limitada a 5% do HP máx. As cargas de Guarda são obtidas no máximo uma vez a cada 2 s e duram 15 s.26 000
2 - nível 55HP adicional restaurado por Bloody Judgment fortalecido: 12% do dano causado.110 000
3 – nível 70HP adicional restaurado por Bloody Judgment fortalecido: 16% do dano causado.470 000
4 - nível 78HP adicional restaurado por Bloody Judgment fortalecido: 20% do dano causado.21 340 000
Chain Strike1 — nível 52Puxa o inimigo alvo em direção ao cavaleiro e pode retardá-lo. Alcance de lançamento: 500. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Recarga contra jogador ou servo de jogador: 32 s.94 000
2 - nível 68Alcance de lançamento: 600. Recarga contra jogador ou servo de jogador: 28 s.410 000
Bloody Judgment1 — nível 43Causa enorme dano físico ao alvo selecionado e aos inimigos ao redor dele, ajuda a afastar monstros e restaura o HP do dano causado. Potência: 850. Cura 12% do dano causado, até 3% do HP máx. por uso. Consumir três cargas de Bloody Guard acrescenta 8/12/16/20% do dano à cura conforme o nível de Bloody Guard e aumenta o limite para 5% do HP máx. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.26 000
2 - nível 55Potência: 1600. Até 7 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.110 000
3 – nível 67Potência: 2700. Até 8 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.380 000
4 – nível 76Potência: 4300. Até 8 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.10 000 000
Spectral Dancer

Habilidades alteradas

  • O custo de várias Danças suportadas simultaneamente permanece o mesmo, mas o combate ativo permite compensá-lo.
  • Sting recebe dano PvE relevante e sangra sem ser excessivamente buffado em PvP.
  • Dança da Medusa faz um teste de petrificação e não se renova.

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Predator Cadence1 – nível 58Aumenta brevemente o ataque físico do grupo e a chance de acerto crítico das habilidades físicas. Duração: 15 s. Atq. Físico do grupo: +4%. Chance de crítico das habilidades físicas do grupo: +5%.200 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Atq. Físico do grupo: +6%. Chance de crítico das habilidades físicas do grupo: +8%.1 000 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Atq. Físico do grupo: +8%. Chance de crítico das habilidades físicas do grupo: +10%.150 000 000
Demonic Rhythm1 – nível 40Um Hex, Power Break, Arrest ou Demonic Blade Dance bem-sucedido concede uma carga de Dance Rhythm. A próxima Dança normal consome até 3 cargas e custa menos MP. Consumo de MP da próxima dança: −6% por carga de Ritmo da Dança consumida. As cargas de Ritmo são obtidas no máximo uma vez a cada 2 s e duram 15 s.43 000
2 - nível 55Consumo de MP da próxima dança: −8% por carga de Ritmo da Dança consumida.170 000
3 – nível 70Consumo de MP da próxima dança: −10% por carga de Ritmo da Dança consumida.850 000
4 - nível 78Consumo de MP da próxima dança: −12% por carga de Ritmo da Dança consumida.32 000 000
Rush1 — nível 52Move-se rapidamente em direção ao inimigo selecionado e inicia um ataque normal. O painel em si não causa danos e não impõe controle. Distância do traço: 450. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima até o alvo: 200.167 000
2 - nível 68Distância do traço: 600. Distância mínima até o alvo: 150.780 000
Demonic Blade Dance1 — nível 43Desfere um único golpe físico com espadas duplas, dá uma carga de Dance Rhythm e pode reduzir a defesa física do alvo em 8%. Potência: 1050. Def. Fís. do alvo −8% por 6 s em PvE / 3 s em PvP.46 000
2 - nível 55Potência: 1850.170 000
3 – nível 67Potência: 2900.680 000
4 – nível 76Potência: 4400.12 500 000
Ghost Hunter

Habilidades alteradas

  • Deadly Blow, Backstab e Lethal Blow recebem o desenvolvimento de dano nas costas mais forte entre as adagas.
  • Focus Death e Perfect Ambush acumulam apenas até o limite total de bônus de dano nas costas.
  • O contra-ataque não reflete ataques em massa.
  • Backstab: adicionado o nível 38 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem. Deadly Blow: adicionado o nível 38 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Backstab38 — personagem nível 76Atinge um alvo pelas costas com uma adaga. Poder: 5660.12 500 000
Deadly Blow38 — personagem nível 76Desfere um poderoso golpe de adaga em um único alvo. Poder: 5660.12 500 000

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Perfect Ambush1 – nível 58Consome 5% do HP atual e aumenta brevemente o golpe nas costas. Duração 12 seg. Dano nas costas +10%, chance de golpe +5%.126 000
2 - nível 72Duração 14 seg. Dano nas costas +15%, chance de golpe +7%.710 000
3 – nível 80Duração 16 seg. Dano nas costas +20%, chance de golpe +10%.150 000 000
Shadow Debt1 – nível 40Um Back Blow bem-sucedido marca o alvo por 4 segundos. A próxima habilidade com adaga é fortalecida, remove a marca e consome 1% do HP atual. Dano da próxima habilidade com adaga contra o alvo marcado: +4%.28 000
2 - nível 55Dano da próxima habilidade com adaga contra o alvo marcado: +6%.116 000
3 – nível 70Dano da próxima habilidade com adaga contra o alvo marcado: +8%.580 000
4 - nível 78Dano da próxima habilidade com adaga contra o alvo marcado: +10%.16 000 000
Shadow Step1 — nível 52Move-se estritamente atrás do alvo selecionado e aumenta a chance do próximo golpe. Alcance 400. Chance do próximo golpe +10%. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima: 100. O fortalecimento do próximo Blow dura 4 s e vale apenas contra o alvo selecionado.88 000
2 - nível 68Alcance 550. Chance do próximo golpe +15%.460 000
Hail of Daggers1 — nível 43Requer o alvo selecionado e causa dano físico massivo aos inimigos ao seu redor. Para monstros envenenados ou sangrando, o dano é 15% maior. Potência: 700. A chance de crítico físico desta habilidade é limitada a 10%. Até 5 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.29 000
2 - nível 55Potência: 1150. Até 5 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.116 000
3 – nível 67Potência: 1700. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.420 000
4 – nível 76Potência: 2400. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.12 500 000
Ghost Sentinel

Habilidades alteradas

  • Double Shot e Lethal Shot só ganham um impulso com HP baixo através do Dark Aim.
  • Dead Eye mantém a redução da velocidade de ataque como custo de alto dano.
  • O Símbolo do Sniper é autolançado e não requer mais Battle Force.

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Pain Focus1 – nível 58Consome 8% do HP atual e melhora brevemente as habilidades do arco, reduzindo a cura recebida em 20%. Duração: 15 s. Dano das habilidades com arco: +8%.173 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Dano das habilidades com arco: +12%.860 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Dano das habilidades com arco: +16%.150 000 000
Dark Aim1 – nível 40Fortalece as habilidades de arco quando o HP está baixo. Abaixo de 60% de HP, dano das habilidades com arco: +4%. Abaixo de 30% de HP, essas habilidades recebem mais +3% de dano.33 000
2 - nível 55Abaixo de 60% de HP, dano das habilidades com arco: +6%. Abaixo de 30% de HP, essas habilidades recebem mais +4% de dano.154 000
3 – nível 70Abaixo de 60% de HP, dano das habilidades com arco: +8%. Abaixo de 30% de HP, essas habilidades recebem mais +5% de dano.620 000
4 - nível 78Abaixo de 60% de HP, dano das habilidades com arco: +10%. Abaixo de 30% de HP, essas habilidades recebem mais +6% de dano.21 340 000
Dark Warp1 — nível 52Consome 2% do HP atual e salta para trás. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.126 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.560 000

Dark Elf Mystic

Storm Screamer

Habilidades alteradas

  • Death Spike pode ser aprendida a partir do nível 40; poder inicial: 52.
  • Hurricane: adicionado o nível 29 da habilidade, aprendido no nível 76 do personagem.
  • Curse Death Link mantém seu baixo aumento de HP e compartilha seu limite com Storm Pressure.
  • Cyclone é autolançado e não requer mais Spell Force.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Hurricane29 — personagem nível 76Ataca um único alvo com vento. Poder: 112.10 000 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Storm Pressure1 – nível 58Consome 5% do HP atual e melhora brevemente as habilidades aéreas. O consumo de MP aumenta em 8%, a cura recebida é reduzida em 10%. Duração: 15 s. Dano das habilidades de vento: +10%.105 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Dano das habilidades de vento: +15%.710 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Dano das habilidades de vento: +20%.150 000 000
Storm Charge1 – nível 40Um acerto crítico mágico ou matar um monstro concede uma carga de Tempestade por 15 s. Seu próximo feitiço de ar direto consome todas as cargas. Máximo 3. Dano do próximo feitiço direto de vento: +2% por carga de Tempestade consumida. Ativações de PvE e crítico mágico compartilham um intervalo de 2 s para obter carga. Matar um jogador também concede uma carga, com intervalo separado de 15 s.28 000
2 - nível 55Dano do próximo feitiço direto de vento: +3% por carga de Tempestade consumida.89 000
3 – nível 70Dano do próximo feitiço direto de vento: +4% por carga de Tempestade consumida.470 000
4 - nível 78Dano do próximo feitiço direto de vento: +5% por carga de Tempestade consumida.21 340 000
Blink1 — nível 52Salta para trás em relação à direção do personagem. Um alvo selecionado não é obrigatório; A habilidade não causa dano e não consome cargas de Tempestade. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.82 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.370 000
Spectral Master

Habilidades alteradas

  • Assassin Servitor e Final Servitor formam uma linha e não se sobrepõem ao mesmo tempo.
  • Twister: adicionados os níveis 9–12 da habilidade, aprendidos nos níveis 43, 55, 67, 76 do personagem.
  • O Campo Anti-Invocação é autoaplicável e não requer mais Força Mágica.
HabilidadeNívelEfeitosSP
Twister9 — personagem nível 43Ataca um único alvo com vento. Poder: 55.37 000
10 — personagem nível 55Poder: 72.104 000
11 — personagem nível 67Poder: 92.500 000
12 — personagem nível 76Poder: 112.10 000 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Phantom Covenant1 – nível 58Consome 3% do HP atual do mestre e aumenta brevemente o ataque físico e mágico do mestre e do servo. A cura recebida pelo proprietário é reduzida em 10%. Duração 15 seg. Física. e Mag. Atk. +7%.129 000
2 - nível 72Duração 18 seg. Física. e Mag. Atk. +10%.1 070 000
3 – nível 80Duração 20 seg. Física. e Mag. Atk. +14%.150 000 000
Umbral Bond1 – nível 40O dano direto causado pelo servo restaura o HP do mestre e do servo igualmente. HP restaurado ao mestre e ao servo: 2% do dano direto do servo, dividido igualmente entre ambos. A parcela indicada do dano é dividida igualmente entre mestre e servo; cada um recebe no máximo 1,5% do próprio HP máx. por uso.30 000
2 - nível 55HP restaurado ao mestre e ao servo: 3% do dano direto do servo, dividido igualmente entre ambos.104 000
3 – nível 70HP restaurado ao mestre e ao servo: 4% do dano direto do servo, dividido igualmente entre ambos.550 000
4 - nível 78HP restaurado ao mestre e ao servo: 5% do dano direto do servo, dividido igualmente entre ambos.21 340 000
Phantom Transposition1 — nível 52Troca os lugares do Mestre Espectral e de seu servo ativo. Alcance de lançamento: 600. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.100 000
2 - nível 68Alcance de lançamento: 800.550 000
Umbral Rend1 — nível 43Spectral Master causa dano de magia negra de forma independente ao alvo selecionado. Enquanto o servo estiver vivo, parte do dano causado restaura seu HP. Potência: 52. Um servo vivo recebe cura de 12% do dano em PvE ou 5% em PvP, até 3% do HP máx. dele por uso. Não causa dano crítico mágico.37 000
2 - nível 55Potência: 69.104 000
3 – nível 67Potência: 91.500 000
4 – nível 76Potência: 118.10 000 000
Shillien Saint

Habilidades alteradas

  • Recarga e Recarga em Massa compartilham um limite comum de recuperação de MP.
  • Profecia do Vento ganha versões iniciais nos níveis 58 e 68 e efeito total no nível 78.
HabilidadeNívelAtributosSP
Prophecy of WindNível 1 — aprendido no nível 58Alvo: um alvo. Roubo de vida de ataques normais: 2% do dano (exceto arcos); Precisão +1; Evasão +1; Vel. de Atq. +8%; Dano crítico físico +8% (somente pelas costas); Taxa de crítico físico: +8% do valor base (somente pelas costas); Vulnerabilidade a efeitos negativos −4%. Duração: 5 min. Custo: Spirit Ore ×1. Custo de MP: 38. Recarga base: 2 min.147 000
Nível 2 — aprendido no nível 68Alvo: um alvo. Roubo de vida de ataques normais: 3% do dano (exceto arcos); Precisão +2; Evasão +2; Vel. de Atq. +14%; Dano crítico físico +14% (somente pelas costas); Taxa de crítico físico: +14% do valor base (somente pelas costas); Vulnerabilidade a efeitos negativos −7%. Duração: 5 min. Custo: Spirit Ore ×3. Custo de MP: 55. Recarga base: 2 min.590 000
Nível 3 — aprendido no nível 78Alvo: um alvo. Roubo de vida de ataques normais: 5% do dano (exceto arcos); Precisão +4; Evasão +4; Vel. de Atq. +20%; Dano crítico físico +20% (somente pelas costas); Taxa de crítico físico: +20% do valor base (somente pelas costas); Vulnerabilidade a efeitos negativos −10%. Duração: 5 min. Custo: Spirit Ore ×5. Custo de MP: 72. Recarga base: 2 min.21 340 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Shillien's Covenant1 – nível 58Aumenta brevemente o ataque mágico, o poder de cura e a eficácia do seu próprio vampirismo direto. Duração: 15 s. Atq. Mágico: +6%. Poder de cura: +5%. Eficácia do seu próprio roubo de vida direto: +10%.147 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Atq. Mágico: +9%. Poder de cura: +8%. Eficácia do seu próprio roubo de vida direto: +15%.1 150 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Atq. Mágico: +12%. Poder de cura: +10%. Eficácia do seu próprio roubo de vida direto: +20%.150 000 000
Blood Communion1 – nível 40O dano mágico direto restaura parte do dano causado em HP e MP. O dano mágico direto restaura HP equivalente a 2% e MP equivalente a 1% do dano causado. Limites por uso: 2% do HP máx. e 1% do MP máx.39 000
2 - nível 55O dano mágico direto restaura HP equivalente a 3% e MP equivalente a 1,5% do dano causado.122 000
3 – nível 70O dano mágico direto restaura HP equivalente a 4% e MP equivalente a 2% do dano causado.780 000
4 - nível 78O dano mágico direto restaura HP equivalente a 5% e MP equivalente a 2,5% do dano causado.21 340 000
Blink1 — nível 52Salta para trás em relação à direção do personagem. Um alvo selecionado não é obrigatório; A habilidade não causa dano nem remove efeitos negativos. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.113 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.590 000
Shadow Brand1 — nível 43Causa dano de magia negra ao alvo selecionado, restaura HP e pode reduzir a defesa física e mágica do alvo. Poder: 50. Defesa física e mágica do alvo: −6%. O conjurador cura 5% do dano em PvE ou 2% em PvP, até 1,5% do HP máx. por uso. A redução de defesa dura 6 s em PvE / 3 s em PvP. Não causa dano crítico mágico.43 000
2 - nível 55Poder: 67. Defesa física e mágica do alvo: −6%.122 000
3 – nível 67Poder: 88. Defesa física e mágica do alvo: −8%.560 000
4 – nível 76Poder: 114. Defesa física e mágica do alvo: −8%.10 000 000

Orc Fighter

Titan

Habilidades alteradas

  • Frenzy e Guts não funcionam mais simultaneamente.
  • Skill Mastery não redefine o tempo de reutilização do Zealot.
  • Earthquake atinge até 8 monstros ou até 4 jogadores.
  • O Símbolo da Resistência é aplicado de forma independente e não requer mais Battle Force.

Efeitos atuais dos buffs

HabilidadeNível — aprendizadoAtributosSP
Battle Roar1 — 28Alvo: si mesmo. HP máx. +10%. Duração: 600 s Após aplicar o buff, restaura imediatamente 9.1% do novo HP máx.11 000
2 — 40Alvo: si mesmo. HP máx. +15%. Duração: 600 s Após aplicar o buff, restaura imediatamente 13% do novo HP máx.33 000
3 — 49Alvo: si mesmo. HP máx. +20%. Duração: 600 s Após aplicar o buff, restaura imediatamente 16.6% do novo HP máx.82 000
4 — 58Alvo: si mesmo. HP máx. +25%. Duração: 600 s Após aplicar o buff, restaura imediatamente 20% do novo HP máx.181 000
5 — 64Alvo: si mesmo. HP máx. +30%. Duração: 600 s Após aplicar o buff, restaura imediatamente 23% do novo HP máx.400 000
6 — 70Alvo: si mesmo. HP máx. +35%. Duração: 600 s Após aplicar o buff, restaura imediatamente 25.7% do novo HP máx.720 000
Frenzy1 — 32Alvo: si mesmo. Atq. Fís. +30% (arco / soqueira); Atq. Fís. +100% (espada / espada de duas mãos / arma contundente / arma contundente de duas mãos / lança); Atq. Fís. +20% (espada de duas mãos / arma contundente de duas mãos); Precisão +2 (espada de duas mãos / arma contundente de duas mãos). Duração: 90 s Requer HP igual ou inferior a 30%.17 000
2 — 46Alvo: si mesmo. Atq. Fís. +40% (arco / soqueira); Atq. Fís. +150% (espada / espada de duas mãos / arma contundente / arma contundente de duas mãos / lança); Atq. Fís. +25% (espada de duas mãos / arma contundente de duas mãos); Precisão +4 (espada de duas mãos / arma contundente de duas mãos). Duração: 90 s Requer HP igual ou inferior a 30%.50 000
3 — 55Alvo: si mesmo. Atq. Fís. +50% (arco / soqueira); Atq. Fís. +200% (espada / espada de duas mãos / arma contundente / arma contundente de duas mãos / lança); Atq. Fís. +34% (espada de duas mãos / arma contundente de duas mãos); Precisão +6 (espada de duas mãos / arma contundente de duas mãos). Duração: 90 s Requer HP igual ou inferior a 30%.142 000
Zealot1 — 58Alvo: si mesmo. Precisão +6; Velocidade de movimento +10; Vel. de Atq. +10%; Cura recebida −50%; Taxa de crítico físico +33 (espada / espada de duas mãos / lança); Dano crítico físico +30% (arma contundente / arma contundente de duas mãos / sem arma / soqueira). Duração: 60 s Requer HP igual ou inferior a 30%. Custo de HP: 159. Custo de MP: 106. Recarga fixa: 15 min.181 000
2 — 66Alvo: si mesmo. Precisão +6; Velocidade de movimento +20; Vel. de Atq. +20%; Cura recebida −50%; Taxa de crítico físico +66 (espada / espada de duas mãos / lança); Dano crítico físico +60% (arma contundente / arma contundente de duas mãos / sem arma / soqueira). Duração: 60 s Requer HP igual ou inferior a 30%. Custo de HP: 183. Custo de MP: 122. Recarga fixa: 15 min.440 000
3 — 74Alvo: si mesmo. Precisão +6; Velocidade de movimento +30; Vel. de Atq. +30%; Cura recebida −50%; Taxa de crítico físico +100 (espada / espada de duas mãos / lança); Dano crítico físico +100% (arma contundente / arma contundente de duas mãos / sem arma / soqueira). Duração: 60 s Requer HP igual ou inferior a 30%. Custo de HP: 204. Custo de MP: 136. Recarga fixa: 15 min.1 530 000

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Blood Fury1 – nível 58Consome 10% do HP atual e aumenta brevemente o ataque físico e a velocidade de ataque. A cura recebida é reduzida em 20%. Duração 15 seg. Física. Atk. +8%, Velocidade. Atk. +5%.181 000
2 - nível 72Duração 18 seg. Física. Atk. +12%, Velocidade. Atk. +7%.1 000 000
3 – nível 80Duração 20 seg. Física. Atk. +16%, Velocidade. Atk. +10%.150 000 000
Giant's Hunger1 – nível 40Fortalece as habilidades físicas com HP baixo. Abaixo de 60% de HP, dano das habilidades físicas: +4%. Abaixo de 30% de HP, habilidades físicas recebem mais +3% de dano.33 000
2 - nível 55Abaixo de 60% de HP, dano das habilidades físicas: +6%. Abaixo de 30% de HP, habilidades físicas recebem mais +4% de dano.142 000
3 – nível 70Abaixo de 60% de HP, dano das habilidades físicas: +8%. Abaixo de 30% de HP, habilidades físicas recebem mais +5% de dano.720 000
4 - nível 78Abaixo de 60% de HP, dano das habilidades físicas: +10%. Abaixo de 30% de HP, habilidades físicas recebem mais +6% de dano.16 000 000
Rush1 — nível 52Move-se rapidamente em direção ao inimigo selecionado e inicia um ataque normal. O traço em si não causa dano ou atordoamento. Distância do traço: 450. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima até o alvo: 200.126 000
2 - nível 68Distância do traço: 600. Distância mínima até o alvo: 150.660 000
Earth Breaker1 — nível 43Causa enorme dano físico aos inimigos na frente do personagem e pode atordoá-los. Quando o HP está abaixo de 30%, o dano aumenta em 15%. Potência: 1800. O atordoamento dura 3 s e não afeta criaturas de raid. Até 6 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.38 000
2 - nível 55Potência: 3600. Até 7 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 3 alvos.142 000
3 – nível 67Potência: 6800. Até 8 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.550 000
4 – nível 76Potência: 11000. Até 8 alvos em PvE; se houver jogador ou servo de jogador entre os alvos, o uso inteiro fica limitado a 4 alvos.10 000 000
Grand Khavatari

Habilidades alteradas

  • Force Blaster, Force Burst, Force Storm e Hurricane Assault recebem as mesmas regras de consumo de carga.
  • As cobranças são verificadas quando você começa a usar a habilidade e são deduzidas uma vez.
  • Símbolo de Energia é autoaplicável e não requer mais Battle Force.

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Predator Totem1 – nível 58Aumenta brevemente a velocidade de ataque, o dano de força e a velocidade de movimento em 10. Duração: 15 s. Vel. de Ataque: +8%. Dano das habilidades de Força: +5%.222 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Vel. de Ataque: +12%. Dano das habilidades de Força: +8%.1 100 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Vel. de Ataque: +15%. Dano das habilidades de Força: +10%.150 000 000
Force Mastery1 – nível 40Golpes normais com soco inglês podem conceder Force Charge, e acertos críticos garantem uma carga dado o curto intervalo de disparo. Chance de ganhar uma Carga de Força com um ataque normal usando soqueiras: 20%. Uma carga pode ser obtida no máximo uma vez a cada 1.5 s.39 000
2 - nível 55Chance de ganhar uma Carga de Força com um ataque normal usando soqueiras: 25%.171 000
3 – nível 70Chance de ganhar uma Carga de Força com um ataque normal usando soqueiras: 30%.1 040 000
4 - nível 78Chance de ganhar uma Carga de Força com um ataque normal usando soqueiras: 35%. O máximo de Cargas de Força aumenta em 1.21 340 000
Rush1 — nível 52Move-se rapidamente até o inimigo selecionado, dá 1 Carga de Força e inicia um ataque normal. O painel em si não causa danos. Distância do traço: 450. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima até o alvo: 200.150 000
2 - nível 68Distância do traço: 600. Distância mínima até o alvo: 150.780 000
Pressure Point1 — nível 43Desfere um único golpe com soco inglês, consome 2 Cargas de Força e por 6 s. deixa uma marca. A próxima habilidade da Força é aprimorada e a remove. Poder: 1600. Dano da próxima habilidade de Força contra o alvo marcado: +8%.51 000
2 - nível 55Poder: 3100. Dano da próxima habilidade de Força contra o alvo marcado: +10%.171 000
3 – nível 67Poder: 5300. Dano da próxima habilidade de Força contra o alvo marcado: +12%.660 000
4 – nível 76Poder: 8500. Dano da próxima habilidade de Força contra o alvo marcado: +15%.10 000 000

Orc Mystic

Dominator

Habilidades alteradas

  • Os buffs do clã primeiro selecionam os membros do grupo e, em seguida, o resto dos membros do clã dentro de uma distância aceitável.
  • Seal of Despair e Seal of Disease usam as mesmas regras de resistência.
  • As vitórias de Pa'agrio ganham versões iniciais nos níveis 58 e 68 e efeito total no nível 78.
HabilidadeNívelAtributosSP
Victories of Pa'agrioNível 1 — aprendido no nível 58Alvo: membros do clã. Atq. Fís. +4%; Def. Fís. +8%; Taxa de crítico físico: +8% do valor base; Precisão +1; Vel. de Atq. +8%; Vel. de Conjuração +8%; Dano crítico físico +8%; Atq. Mág. +8%; Def. Mág. +8%; Velocidade de movimento −6%; HP máx. +8%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −8%. Duração: 10 min. Após aplicar o buff, restaura imediatamente 5% do novo HP máx. Raio: 900. Custo: Spirit Ore ×10. Custo de MP: 125. Recarga base: 10 min.100 000
Nível 2 — aprendido no nível 68Alvo: membros do clã. Atq. Fís. +7%; Def. Fís. +14%; Taxa de crítico físico: +14% do valor base; Precisão +2; Vel. de Atq. +14%; Vel. de Conjuração +14%; Dano crítico físico +14%; Atq. Mág. +14%; Def. Mág. +14%; Velocidade de movimento −13%; HP máx. +14%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −14%. Duração: 10 min. Após aplicar o buff, restaura imediatamente 10% do novo HP máx. Raio: 900. Custo: Spirit Ore ×20. Custo de MP: 200. Recarga base: 10 min.320 000
Nível 3 — aprendido no nível 78Alvo: membros do clã. Atq. Fís. +10%; Def. Fís. +20%; Taxa de crítico físico: +20% do valor base; Precisão +4; Vel. de Atq. +20%; Vel. de Conjuração +20%; Dano crítico físico +20%; Atq. Mág. +20%; Def. Mág. +20%; Velocidade de movimento −20%; HP máx. +20%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −20%. Duração: 10 min. Após aplicar o buff, restaura imediatamente 20% do novo HP máx. Raio: 900. Custo: Spirit Ore ×40. Custo de MP: 284. Recarga base: 10 min.16 000 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Despot1 – nível 58Aumenta brevemente a chance de seus próprios Selos, defesa física e mágica e reduz o consumo de MP para Selos. Duração: 15 s. Chance de aplicar seus próprios Selos: +5%. Def. Física e Mágica: +5%. Consumo de MP dos Selos: −8%.100 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Chance de aplicar seus próprios Selos: +8%. Def. Física e Mágica: +7%. Consumo de MP dos Selos: −10%.600 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Chance de aplicar seus próprios Selos: +10%. Def. Física e Mágica: +10%. Consumo de MP dos Selos: −12%.150 000 000
Pa'agrio's Authority1 – nível 40Aumenta o dano a um alvo sob seu próprio Selo. Se Seal atingir pelo menos três alvos, restaura 1% do MP máximo. Dano contra um alvo afetado pelo seu próprio Selo: +4%. A recuperação de MP ativa no máximo uma vez a cada 6 s.22 000
2 - nível 55Dano contra um alvo afetado pelo seu próprio Selo: +6%.66 000
3 – nível 70Dano contra um alvo afetado pelo seu próprio Selo: +8%.390 000
4 - nível 78Dano contra um alvo afetado pelo seu próprio Selo: +10%.16 000 000
Blink1 — nível 52Salta para trás em relação à direção do personagem. Um alvo selecionado não é obrigatório; A habilidade não causa dano nem remove efeitos negativos. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.64 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.320 000
Doom Cryer

Habilidades alteradas

  • Chant of Victory ganha versões iniciais nos níveis 58 e 68 e efeito total no nível 78.
  • Aura Sink, Freezing Flame e Seal of Poison ganham níveis reais e danos ao longo do tempo.
HabilidadeNívelAtributosSP
Chant of VictoryNível 1 — aprendido no nível 58Alvo: membros do grupo. Atq. Fís. +4%; Def. Fís. +8%; Taxa de crítico físico: +8% do valor base; Precisão +1; Vel. de Atq. +8%; Vel. de Conjuração +8%; Dano crítico físico +8%; Atq. Mág. +8%; Def. Mág. +8%; Velocidade de movimento −6%; HP máx. +8%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −8%. Duração: 10 min. Após aplicar o buff, restaura imediatamente 5% do novo HP máx. Raio: 1000. Custo: Spirit Ore ×10. Custo de MP: 125. Recarga base: 10 min.138 000
Nível 2 — aprendido no nível 68Alvo: membros do grupo. Atq. Fís. +7%; Def. Fís. +14%; Taxa de crítico físico: +14% do valor base; Precisão +2; Vel. de Atq. +14%; Vel. de Conjuração +14%; Dano crítico físico +14%; Atq. Mág. +14%; Def. Mág. +14%; Velocidade de movimento −13%; HP máx. +14%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −14%. Duração: 10 min. Após aplicar o buff, restaura imediatamente 10% do novo HP máx. Raio: 1000. Custo: Spirit Ore ×20. Custo de MP: 200. Recarga base: 10 min.550 000
Nível 3 — aprendido no nível 78Alvo: membros do grupo. Atq. Fís. +10%; Def. Fís. +20%; Taxa de crítico físico: +20% do valor base; Precisão +4; Vel. de Atq. +20%; Vel. de Conjuração +20%; Dano crítico físico +20%; Atq. Mág. +20%; Def. Mág. +20%; Velocidade de movimento −20%; HP máx. +20%; Vulnerabilidade a efeitos negativos −20%. Duração: 10 min. Após aplicar o buff, restaura imediatamente 20% do novo HP máx. Raio: 1000. Custo: Spirit Ore ×40. Custo de MP: 284. Recarga base: 10 min.16 000 000

Níveis adicionais de habilidades ofensivas

HabilidadeNível — aprendizadoAtributosSP
Aura Sink7 — 76Alvo: um alvo. Dano direto de MP. Poder: 55. Retira 36 MP a cada 3 s por 30 s.12 500 000
Seal of Poison7 — 76Alvo: inimigos ao redor do conjurador. Retira 156 HP a cada 3 s por 30 s. Raio: 200.12 500 000
Freezing Flame5 — 76Alvo: um alvo. Retira 126 HP a cada 1 s por 15 s.12 500 000

Habilidades removidas

  • Spell Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
War Rhythm1 – nível 58Aumenta brevemente a velocidade de ataque, o dano dos feitiços de ataque direto e reduz o consumo de MP. Duração: 15 s. Vel. de Ataque: +6%. Dano dos feitiços ofensivos diretos: +5%. Consumo de MP desses feitiços: −5%.138 000
2 - nível 72Duração: 18 s. Vel. de Ataque: +9%. Dano dos feitiços ofensivos diretos: +8%. Consumo de MP desses feitiços: −8%.1 070 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Vel. de Ataque: +12%. Dano dos feitiços ofensivos diretos: +10%. Consumo de MP desses feitiços: −10%.150 000 000
Rhythm of Battle1 – nível 40Cada quinto acerto de ataque normal corpo a corpo fortalece o próximo feitiço ofensivo direto. O feitiço fortalecido restaura 1% do MP máximo. Dano do próximo feitiço ofensivo direto: +5%. O fortalecimento após cinco acertos dura 6 s. A sequência reinicia após 10 s sem um acerto válido.27 000
2 - nível 55Dano do próximo feitiço ofensivo direto: +7%.102 000
3 – nível 70Dano do próximo feitiço ofensivo direto: +9%.720 000
4 - nível 78Dano do próximo feitiço ofensivo direto: +12%.16 000 000
Blink1 — nível 52Salta para trás em relação à direção do personagem. Um alvo selecionado não é obrigatório; A habilidade não causa dano nem remove efeitos negativos. Distância do salto: 300. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz.95 000
2 - nível 68Distância do salto: 400.550 000

Dwarf Fighter

Fortune Seeker

Habilidades alteradas

  • O Spoil and Spoil Festival mantém a oportunidade econômica atual sem o impulso oculto.
  • O Sweeper se aplica mais rápido e não atrasa o movimento mais do que o necessário.
  • Spoil Crush ganha níveis adicionais de poder PvE, e Polearm Mastery oferece proficiência limitada em lança.

Habilidades removidas

  • Battle Force — removida da lista de aprendizado.

Novas habilidades

HabilidadeNívelEfeitosSP
Prospector's Drive1 – nível 58Aumenta brevemente a velocidade de ataque e movimento. O dano contra monstros já afetados por Spoil aumenta. Duração: 20 s. Vel. de Ataque: +10%. Velocidade de movimento: +10. Dano contra monstros afetados por Spoil: +5%.219 000
2 - nível 72Duração: 20 s. Vel. de Ataque: +15%. Velocidade de movimento: +15. Dano contra monstros afetados por Spoil: +8%.1 200 000
3 – nível 80Duração: 20 s. Vel. de Ataque: +20%. Velocidade de movimento: +20. Dano contra monstros afetados por Spoil: +10%.150 000 000
Collector's Experience1 – nível 40Aumenta o dano contra monstros afetados por Spoil. Um Sweeper bem-sucedido restaura HP e MP uma vez. Dano contra monstros afetados por Spoil: +3%. Um Sweeper bem-sucedido restaura 1% do HP máximo e 1% do MP máximo.36 000
2 - nível 55Dano contra monstros afetados por Spoil: +5%. Um Sweeper bem-sucedido restaura 1,5% do HP máximo e 1,5% do MP máximo.219 000
3 – nível 70Dano contra monstros afetados por Spoil: +7%. Um Sweeper bem-sucedido restaura 2% do HP máximo e 2% do MP máximo.840 000
4 - nível 78Dano contra monstros afetados por Spoil: +10%. Um Sweeper bem-sucedido restaura 2,5% do HP máximo e 2,5% do MP máximo.16 000 000
Rush1 — nível 52Move-se rapidamente em direção ao inimigo selecionado com uma arma contundente ou lança e inicia um ataque normal. O painel em si não causa danos. Distância do traço: 450. Indisponível com movimento bloqueado ou em zona de paz. Distância mínima até o alvo: 200.150 000
2 - nível 68Distância do traço: 600. Distância mínima até o alvo: 150.780 000
Lucky Strike1 — nível 43Inflige um único golpe físico. Se o monstro ainda não estiver afetado por Spoil, faz uma tentativa de Spoil com chance reduzida; o dano contra um alvo já afetado por Spoil é 15% maior. Potência: 1200. Spoil usa 35% da chance normal calculada, e não uma chance fixa de 35%. Criaturas de raid são excluídas.42 000
2 - nível 55Potência: 2300.219 000
3 – nível 67Potência: 4000.680 000
4 – nível 76Potência: 6500.8 340 000
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