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Informações gerais

Informações gerais sobre a criação, o desenvolvimento e os recursos de um clã no servidor ZENITH.

Os clãs reúnem jogadores para progredir juntos, caçar Chefes de Raide, participar de guerras de clãs, cercos e outras atividades em grupo.Desenvolver o clã libera novas possibilidades: Academia, alianças, unidades, habilidades do clã, Abundância do clã e contratos semanais.

Criação de clã

Um personagem de nível 10 ou superior pode criar um clã com um dos mestres de guilda encontrados nas cidades.Um clã recém-criado começa no nível 0 e pode receber até 10 membros em sua unidade principal. A criação do clã é gratuita.

Aprimoramento do nível do clã

Para elevar o nível do clã, são usados Adena e Pontos de Reputação do Clã. Nenhum item adicional é necessário.

Novo nívelAdena necessáriaCRP necessáriosPrincipais recursos
0——Clã inicial, até 10 membros
1500 000—Até 15 membros
22 000 000—Até 20 membros
37 500 000—Até 30 membros, emblema e guerras de clãs
420 000 000—Até 40 membros, participação em cercos
550 000 000—Academia, aliança, habilidades do clã, Abundância e contratos
6100 000 00010 000Guardas Reais e novas habilidades do clã
7200 000 00020 000Ordens de Cavaleiros e novas habilidades do clã
8400 000 00040 000Nível máximo do clã e conjunto completo de habilidades

No estágio atual, o nível máximo do clã é 8.No nível 5, é possível criar uma Academia para até 20 membros. No nível 6, ficam disponíveis duas Guardas Reais com até 20 membros cada. No nível 7, ficam disponíveis quatro Ordens de Cavaleiros com até 10 membros cada.Um clã totalmente desenvolvido pode reunir até 140 personagens.A criação de cada Guarda Real custa ainda 5.000 CRP, enquanto cada Ordem de Cavaleiros custa 10.000 CRP.

Pontos de Reputação do Clã

Os Pontos de Reputação do Clã, ou CRP, ficam disponíveis a partir do nível 5.Eles são usados para:

  • elevar o clã aos níveis 6–8;
  • aprender habilidades do clã;
  • criar Guardas Reais e Ordens de Cavaleiros.

As principais fontes de CRP incluem formandos da Academia, contratos do clã, conquistas em raides, cercos, Heróis e guerras mútuas entre clãs.Se os CRP chegarem a zero ou ficarem negativos, as habilidades do clã aprendidas são temporariamente desativadas.

Academia

Na Academia podem entrar personagens que ainda não concluíram a segunda transferência de classe e não ultrapassaram o nível 40.Ao concluir a segunda transferência de classe, o membro se forma na Academia e recebe o Diadema da Academia. O clã recebe entre 190 e 650 CRP, conforme o nível em que o personagem entrou: quanto mais cedo entrar, maior será a recompensa.

Habilidades do clã

As habilidades permanentes do clã ficam disponíveis a partir do nível 5. Para aprendê-las, são necessários CRP e um Ovo da Terra da categoria correspondente.

  • Ovos da Terra de categoria C caem de Chefes de Raide de nível 40–59.
  • Ovos da Terra de categoria B caem de Chefes de Raide de nível 60–75.
  • Ovos da Terra de categoria A caem de Chefes de Raide de nível 76 ou superior.

Os Ovos da Terra podem ser transferidos, vendidos e comprados de outros jogadores.

Abundância do clã

A partir do nível 5, os membros preenchem diariamente duas barras compartilhadas: atividade do clã e caça.A atividade dos membros libera para o dia seguinte um bônus de três horas chamado «União do Clã». A caça em grupo concede Suprimentos do Clã pessoais, contendo de 5 a 20 Cupons de Soulshot.Quanto maior a atividade total do clã, maior a recompensa. O progresso diário é reiniciado às 06:30, horário de Moscou.A janela de Abundância do clã é aberta pelo ícone de troféu na janela do clã.

Contratos do clã

A partir do nível 5, o líder do clã pode escolher um contrato para a semana atual. Os contratos trazem diferentes condições relacionadas à atividade em grupo e ao desenvolvimento do clã.Ao concluir o contrato semanal, o clã recebe 5.000 CRP. O contrato escolhido não pode ser trocado até a próxima reinicialização semanal.A condição atual, o progresso e o tempo restante são exibidos na aba «Contratos» da janela do clã.

Guerras de clãs e alianças

É possível declarar guerras de clãs a partir do nível 3, desde que o clã tenha pelo menos 15 membros.A guerra só se torna completa quando os dois clãs a declaram um ao outro. Apenas abates em uma guerra mútua são contabilizados pelo sistema do clã.A partir do nível 5, é possível criar uma aliança. Uma aliança pode reunir até três clãs.

Restrições importantes

Ao sair ou ser expulso da unidade principal, o personagem precisa aguardar um dia antes de entrar em outro clã. Essa restrição não se aplica aos formandos da Academia.A dissolução de um clã leva 7 dias. Após a dissolução, há uma restrição de dez dias para criar um novo clã.