Joias épicas
Abaixo estão os bônus atuais de cada nível de encantamento das joias épicas, de +0 a +5. Os efeitos únicos aparecem no +3 e ficam mais fortes nos níveis seguintes.
Como obter joias épicas
| Ícone | Item | Formas de obtenção |
|---|---|---|
| Anel da Rainha Formiga | Criação Especial / Rainha Formiga | |
| Brinco de Orfen | Criação Especial / Orfen | |
| Anel de Core | Criação Especial / Core | |
| Brinco de Zaken | Criação Especial / Zaken | |
| Anel de Baium | Criação Especial / Baium | |
| Brinco de Antharas | Criação Especial / Antharas | |
| Colar de Frintezza | Criação Especial / Frintezza |
Anel da Rainha Formiga
| Ícone | Bônus | Encantamento |
|---|---|---|
| MP máximo +9; Ataque físico +1%; Ataque mágico +2%; Poder de crítico físico +15%; Poder de crítico mágico +3%; Poder de habilidades mágicas +0%; Resistência a veneno +10%; Resistência a imobilização +8%. | +0 | |
| MP máximo +12; Ataque físico +1,25%; Ataque mágico +3%; Poder de crítico físico +15%; Poder de crítico mágico +4%; Poder de habilidades mágicas +0,25%; Resistência a veneno +12%; Resistência a imobilização +9%. | +1 | |
| MP máximo +15; Ataque físico +1,5%; Ataque mágico +4%; Poder de crítico físico +15%; Poder de crítico mágico +5%; Poder de habilidades mágicas +0,5%; Resistência a veneno +14%; Resistência a imobilização +10%. | +2 | |
| MP máximo +21; Ataque físico +1,5%; Ataque mágico +4,5%; Poder de crítico físico +15%; Poder de crítico mágico +6%; Poder de habilidades mágicas +0,75%; Resistência a veneno +16%; Resistência a imobilização +11%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Fúria da Rainha”: um crítico físico ou mágico aumenta o poder dos críticos físicos e mágicos em 4% por 10 s. Recarga: 45 s. | +3 | |
| MP máximo +30; Ataque físico +2%; Ataque mágico +5%; Poder de crítico físico +15%; Poder de crítico mágico +7%; Poder de habilidades mágicas +1%; Resistência a veneno +18%; Resistência a imobilização +13%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Fúria da Rainha”: um crítico físico ou mágico aumenta o poder dos críticos físicos e mágicos em 6% por 12 s. Recarga: 40 s. | +4 | |
| MP máximo +50; Ataque físico +2,5%; Ataque mágico +6%; Poder de crítico físico +15%; Poder de crítico mágico +8%; Poder de habilidades mágicas +1,5%; Resistência a veneno +20%; Resistência a imobilização +15%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Fúria da Rainha”: um crítico físico ou mágico aumenta o poder dos críticos físicos e mágicos em 8% por 15 s. Recarga: 35 s. | +5 |
Brinco de Orfen
| Ícone | Bônus | Encantamento |
|---|---|---|
| MP máximo +19; MP máximo +5%; Recuperação de MP +12%; Consumo de MP −4%; Resistência a imobilização +10%; Resistência a ataques mentais +8%. | +0 | |
| MP máximo +22; MP máximo +6%; Recuperação de MP +14%; Consumo de MP −4,5%; Resistência a imobilização +12%; Resistência a ataques mentais +9%. | +1 | |
| MP máximo +25; MP máximo +7%; Recuperação de MP +16%; Consumo de MP −5%; Resistência a imobilização +14%; Resistência a ataques mentais +10%. | +2 | |
| MP máximo +31; MP máximo +8%; Recuperação de MP +19%; Consumo de MP −6%; Resistência a imobilização +16%; Resistência a ataques mentais +11%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Esporos de Mana”: em combate, restaura 15% de MP quando o MP cai abaixo de 30%. Recarga: 120 s. | +3 | |
| MP máximo +40; MP máximo +9%; Recuperação de MP +22%; Consumo de MP −7%; Resistência a imobilização +18%; Resistência a ataques mentais +13%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Esporos de Mana”: em combate, restaura 20% de MP quando o MP cai abaixo de 30%. Recarga: 105 s. | +4 | |
| MP máximo +80; MP máximo +10%; Recuperação de MP +25%; Consumo de MP −8%; Resistência a imobilização +20%; Resistência a ataques mentais +15%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Esporos de Mana”: em combate, restaura 25% de MP quando o MP cai abaixo de 30%. Recarga: 90 s. | +5 |
Anel de Core
| Ícone | Bônus | Encantamento |
|---|---|---|
| MP máximo +9; Defesa física +3%; Defesa mágica +1%; HP máximo +0%; Dano crítico físico recebido −0%; Resistência a ataques mentais +10%; Resistência a sono +8%. | +0 | |
| MP máximo +12; Defesa física +3,5%; Defesa mágica +1,5%; HP máximo +0,75%; Dano crítico físico recebido −1%; Resistência a ataques mentais +12%; Resistência a sono +9%. | +1 | |
| MP máximo +15; Defesa física +4%; Defesa mágica +2%; HP máximo +1,5%; Dano crítico físico recebido −2%; Resistência a ataques mentais +14%; Resistência a sono +10%. | +2 | |
| MP máximo +21; Defesa física +4,5%; Defesa mágica +2%; HP máximo +2%; Dano crítico físico recebido −3%; Resistência a ataques mentais +16%; Resistência a sono +11%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Barreira de Core”: ao receber um crítico físico, aumenta a defesa física em 10% e reduz o dano do próximo crítico físico em 5% por 10 s. Recarga: 45 s. | +3 | |
| MP máximo +30; Defesa física +5%; Defesa mágica +2,5%; HP máximo +2,5%; Dano crítico físico recebido −4%; Resistência a ataques mentais +18%; Resistência a sono +13%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Barreira de Core”: ao receber um crítico físico, aumenta a defesa física em 13% e reduz o dano do próximo crítico físico em 7% por 12 s. Recarga: 40 s. | +4 | |
| MP máximo +60; Defesa física +6%; Defesa mágica +3%; HP máximo +3%; Dano crítico físico recebido −5%; Resistência a ataques mentais +20%; Resistência a sono +15%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Barreira de Core”: ao receber um crítico físico, aumenta a defesa física em 16% e reduz o dano do próximo crítico físico em 10% por 15 s. Recarga: 35 s. | +5 |
Brinco de Zaken
| Ícone | Bônus | Encantamento |
|---|---|---|
| MP máximo +22; Cura recebida +6%; Recuperação de HP +10%; Consumo de MP +0%; Efeito vampírico +3%; Resistência a sangramento +15%; Resistência a atordoamento +10%; Resistência a ataques mentais +10%. | +0 | |
| MP máximo +25; Cura recebida +6,5%; Recuperação de HP +12%; Consumo de MP −1%; Efeito vampírico +3,25%; Resistência a sangramento +17%; Resistência a atordoamento +11%; Resistência a ataques mentais +11%. | +1 | |
| MP máximo +28; Cura recebida +7%; Recuperação de HP +14%; Consumo de MP −2%; Efeito vampírico +3,5%; Resistência a sangramento +19%; Resistência a atordoamento +12%; Resistência a ataques mentais +12%. | +2 | |
| MP máximo +34; Cura recebida +8%; Recuperação de HP +16%; Consumo de MP −3%; Efeito vampírico +4%; Resistência a sangramento +21%; Resistência a atordoamento +13%; Resistência a ataques mentais +13%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Banquete de Zaken”: restaura 15% de HP quando o dano direto de um inimigo reduz o HP para menos de 30%. Recarga: 120 s. | +3 | |
| MP máximo +45; Cura recebida +9%; Recuperação de HP +18%; Consumo de MP −4%; Efeito vampírico +4,5%; Resistência a sangramento +23%; Resistência a atordoamento +14%; Resistência a ataques mentais +14%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Banquete de Zaken”: restaura 20% de HP quando o dano direto de um inimigo reduz o HP para menos de 30%. Recarga: 105 s. | +4 | |
| MP máximo +100; Cura recebida +10%; Recuperação de HP +20%; Consumo de MP −5%; Efeito vampírico +5%; Resistência a sangramento +25%; Resistência a atordoamento +15%; Resistência a ataques mentais +15%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Banquete de Zaken”: restaura 25% de HP quando o dano direto de um inimigo reduz o HP para menos de 30%. Recarga: 90 s. | +5 |
Anel de Baium
| Ícone | Bônus | Encantamento |
|---|---|---|
| MP máximo +15; Ataque físico +2%; Ataque mágico +4%; Velocidade de ataque +2%; Velocidade de conjuração +2%; Poder de crítico físico +4%; Poder de habilidades físicas e mágicas +0%; Resistência a atordoamento +8%; Resistência a imobilização +8%. | +0 | |
| MP máximo +18; Ataque físico +2,5%; Ataque mágico +5%; Velocidade de ataque +2,5%; Velocidade de conjuração +2,5%; Poder de crítico físico +4,5%; Poder de habilidades físicas e mágicas +0,5%; Resistência a atordoamento +9%; Resistência a imobilização +9%. | +1 | |
| MP máximo +21; Ataque físico +3%; Ataque mágico +6%; Velocidade de ataque +3%; Velocidade de conjuração +3%; Poder de crítico físico +5%; Poder de habilidades físicas e mágicas +1%; Resistência a atordoamento +10%; Resistência a imobilização +10%. | +2 | |
| MP máximo +27; Ataque físico +3%; Ataque mágico +6%; Velocidade de ataque +3%; Velocidade de conjuração +3%; Poder de crítico físico +5%; Poder de habilidades físicas e mágicas +2%; Resistência a atordoamento +12%; Resistência a imobilização +12%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Vontade de Baium”: ataques concedem 1 carga, no máximo uma vez por segundo. Com 8 cargas, o ataque físico aumenta em 5% e o ataque mágico em 10% por 10 s. Recarga: 45 s. | +3 | |
| MP máximo +35; Ataque físico +3,5%; Ataque mágico +7%; Velocidade de ataque +3,5%; Velocidade de conjuração +3,5%; Poder de crítico físico +5,5%; Poder de habilidades físicas e mágicas +2,5%; Resistência a atordoamento +13%; Resistência a imobilização +13%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Vontade de Baium”: ataques concedem 1 carga, no máximo uma vez por segundo. Com 7 cargas, o ataque físico aumenta em 6% e o ataque mágico em 12% por 12 s. Recarga: 40 s. | +4 | |
| MP máximo +80; Ataque físico +4%; Ataque mágico +8%; Velocidade de ataque +4%; Velocidade de conjuração +4%; Poder de crítico físico +6%; Poder de habilidades físicas e mágicas +3%; Resistência a atordoamento +15%; Resistência a imobilização +15%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Vontade de Baium”: ataques concedem 1 carga, no máximo uma vez por segundo. Com 6 cargas, o ataque físico aumenta em 8% e o ataque mágico em 16% por 15 s. Recarga: 35 s. | +5 |
Brinco de Antharas
| Ícone | Bônus | Encantamento |
|---|---|---|
| MP máximo +28; Cura recebida +8%; Consumo de MP −4%; Efeito vampírico +3%; Resistência à terra +15%; Resistência a sangramento +20%; Resistência a atordoamento +15%; Resistência a ataques mentais +15%. | +0 | |
| MP máximo +31; Cura recebida +8,5%; Consumo de MP −4,5%; Efeito vampírico +3,25%; Resistência à terra +15%; Resistência a sangramento +22%; Resistência a atordoamento +16%; Resistência a ataques mentais +16%. | +1 | |
| MP máximo +34; Cura recebida +9%; Consumo de MP −5%; Efeito vampírico +3,5%; Resistência à terra +15%; Resistência a sangramento +24%; Resistência a atordoamento +17%; Resistência a ataques mentais +17%. | +2 | |
| MP máximo +40; Cura recebida +9%; Consumo de MP −6%; Efeito vampírico +4%; Resistência à terra +15%; Resistência a sangramento +26%; Resistência a atordoamento +18%; Resistência a ataques mentais +18%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Vontade de Antharas”: após receber um efeito de controle, a resistência a efeitos negativos aumenta em 30% por 8 s. Recarga: 45 s. | +3 | |
| MP máximo +50; Cura recebida +10%; Consumo de MP −7%; Efeito vampírico +4,5%; Resistência à terra +15%; Resistência a sangramento +28%; Resistência a atordoamento +19%; Resistência a ataques mentais +19%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Vontade de Antharas”: após receber um efeito de controle, a resistência a efeitos negativos aumenta em 40% por 10 s. Recarga: 40 s. | +4 | |
| MP máximo +120; Cura recebida +10%; Consumo de MP −8%; Efeito vampírico +5%; Resistência à terra +15%; Resistência a sangramento +30%; Resistência a atordoamento +20%; Resistência a ataques mentais +20%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Vontade de Antharas”: após receber um efeito de controle, a resistência a efeitos negativos aumenta em 50% por 12 s. Recarga: 35 s. | +5 |
Colar de Frintezza
| Ícone | Bônus | Encantamento |
|---|---|---|
| MP máximo +29; HP e MP máximos +0%; Poder de habilidades físicas e mágicas +2%; Recarga de habilidades −4%; Reflexão de dano +3%; Resistência às trevas +15%; Resistência a sono +8%; Resistência a paralisia +8%. | +0 | |
| MP máximo +33; HP e MP máximos +1%; Poder de habilidades físicas e mágicas +2,25%; Recarga de habilidades −4,5%; Reflexão de dano +3,5%; Resistência às trevas +15%; Resistência a sono +9%; Resistência a paralisia +9%. | +1 | |
| MP máximo +36; HP e MP máximos +2%; Poder de habilidades físicas e mágicas +2,5%; Recarga de habilidades −5%; Reflexão de dano +4%; Resistência às trevas +15%; Resistência a sono +10%; Resistência a paralisia +10%. | +2 | |
| MP máximo +44; HP e MP máximos +2,5%; Poder de habilidades físicas e mágicas +3%; Recarga de habilidades −5%; Reflexão de dano +4%; Resistência às trevas +15%; Resistência a sono +11%; Resistência a paralisia +11%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Réquiem de Frintezza”: quando o dano direto de um inimigo reduz o HP para menos de 40%, reflete habilidades físicas e mágicas aplicáveis e 20% do dano de ataques corpo a corpo normais por 3 s. Recarga: 90 s. | +3 | |
| MP máximo +65; HP e MP máximos +3%; Poder de habilidades físicas e mágicas +3,5%; Recarga de habilidades −6%; Reflexão de dano +5%; Resistência às trevas +15%; Resistência a sono +13%; Resistência a paralisia +13%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Réquiem de Frintezza”: quando o dano direto de um inimigo reduz o HP para menos de 40%, reflete habilidades físicas e mágicas aplicáveis e 25% do dano de ataques corpo a corpo normais por 4 s. Recarga: 75 s. | +4 | |
| MP máximo +100; HP e MP máximos +4%; Poder de habilidades físicas e mágicas +4%; Recarga de habilidades −8%; Reflexão de dano +6%; Resistência às trevas +15%; Resistência a sono +15%; Resistência a paralisia +15%. 🟠 EFEITO ÚNICO — “Réquiem de Frintezza”: quando o dano direto de um inimigo reduz o HP para menos de 40%, reflete habilidades físicas e mágicas aplicáveis e 30% do dano de ataques corpo a corpo normais por 5 s. Recarga: 60 s. | +5 |