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Caminho Inicial

Cadeia inicial do ZENITH do nível 1 ao 40: Zenit, etapas de evolução, teletransportes, cupons de equipamento, consumíveis e recompensas totais.

Banner do caminho inicial de ZENITH

O caminho inicial no ZENITH é estruturado em torno de uma cadeia contínua de missões que acompanha o personagem desde os primeiros minutos de jogo até o nível 40.

Você não precisará procurar sozinho por áreas de caça adequadas nem descobrir para onde ir em seguida. As missões conduzem o personagem pelas áreas de caça iniciais, enquanto o rastreador de missões ajuda a chegar rapidamente ao próximo objetivo e retornar. Ao concluir a cadeia, o personagem receberá níveis, Adena, SP, consumíveis, cupons de equipamento, certificados de classe e itens especiais do Viajante.

Zenit — Assistente de Iniciantes

Zenit é o Assistente de Iniciantes e o principal guia da cadeia inicial de missões. Ele pode ser encontrado nas áreas iniciais de todas as raças e na cidade de Giran, perto da igreja. Zenit entrega as missões iniciais, direciona o personagem para a próxima etapa de evolução e ajuda no retorno após cada desafio.

Depois que cada etapa é concluída, a missão atual termina automaticamente e o personagem recebe a missão “Retornar ao Zenit”. Abra o rastreador de missões, selecione essa missão e confirme o teleporte gratuito. Ao retornar, fale com Zenit para continuar a cadeia. Nos diálogos intermediários, clique em “Continuar” para abrir imediatamente a lista geral de missões. Esse botão não aparece no diálogo final.

Cadeia de Missões Inicial

A cadeia inicial desenvolve o personagem pelos seguintes marcos: nível 1 → 10 → 20 → 30 → 35 → 40. Cada etapa envia você para uma área de caça adequada. Os objetivos, a quantidade necessária de monstros e as direções são exibidos diretamente no jogo. O desafio final acontece no Desfiladeiro da Morte. Depois de concluí-lo, retorne ao Zenit em Giran — nesse momento, seu personagem terá alcançado o nível 40 e recebido o conjunto completo de recompensas iniciais.

SP por etapa

Nível após a etapaSP da etapaSP acumulado
1010 00010 000
2080 00090 000
30330 000420 000
35380 000800 000
40400 0001 200 000

Uma cadeia inicial concede 1.200.000 SP. No nível 20, você conclui uma única missão racial; as recompensas das cinco raças não são somadas. O orçamento considera uma classe com custo médio de habilidades; algumas classes precisam de SP adicional de caça para aprender todas as habilidades disponíveis no nível 40.

Recompensas do Caminho Inicial

A tabela mostra as recompensas totais de toda a cadeia inicial. Quando um item é entregue em várias etapas, todos os níveis correspondentes são indicados.

ÍconeRecompensaNível de obtençãoTotal / quantidade
Nível do personagemDurante toda a cadeiaNível 40
SP10, 20, 30, 35 e 401 200 000
Adena10, 20, 30, 35 e 40491 000
Certificado da Primeira Classe201
Certificado da Segunda Classe401
Cupom de Soulshot (Selado)20, 30, 35 e 40140
Poção de Cura20, 30, 35 e 401 500
Poção de Mana30, 35 e 40600
Pacote de Buff Nv. 1 para sua linha de classe20, 30 e 3530
Pacote de Buff Nv. 2 para sua linha de classe4020
Cupom de Armadura Lunar Grau D (Selado)201
Cupom de Arma Grau D201
Cupom de Joia Grau D (Selado)201
Broche do Viajante (Selado)301
Berilo Nv. 1 (Selado)301
Bracelete de Invocação de Agathion do Viajante (Selado)351
Agathion do Viajante — Grifo (Selado)351
Capa do Viajante (Selada)401
Cupom de Armadura Grau C (Selado)401
Cupom de Arma Grau C (Selado)401
Cupom de Joias Grau C (Selado)401

Como funcionam os cupons

As missões concedem um cupom de cada tipo: armadura Grau D, armadura Grau C, joias Grau D e joias Grau C. Cada um desses cupons é trocado por um conjunto completo.

Armadura Grau D: conjunto Lunar pesado, leve ou de mago com Brigandine Shield. Armadura Grau C: Full Plate, Plated Leather ou Karmian com Full Plate Shield; as opções leve e de mago também incluem Full Plate Helmet. Os conjuntos Grau C das missões não têm encantamento.

Joias Grau D: conjunto Élfico — colar, 2 brincos e 2 anéis. Joias Grau C: um Blessed Necklace, 2 Blessed Earrings e 2 Blessed Rings.

Trocar o cupom de arma Grau D por Light Crossbow também concede uma Aljava Infinita Grau D por 7 dias. Ela fornece automaticamente flechas para arcos Grau D e não é consumida ao disparar. O prazo começa no recebimento e continua enquanto o personagem está desconectado; a aljava desaparece quando expira.

E depois?

O caminho inicial do personagem termina após o retorno ao Zenit. Nesse momento, você terá alcançado o nível 40, estará pronto para obter a segunda classe e terá o equipamento inicial e os consumíveis necessários para continuar evoluindo. Todo o mundo de ZENITH estará aberto para você: novas áreas de caça, evolução de equipamentos, criação de itens, economia, clãs, chefes de raid e batalhas contra outros jogadores.