Caminho Inicial
Cadeia inicial do ZENITH do nível 1 ao 40: Zenit, etapas de evolução, teletransportes, cupons de equipamento, consumíveis e recompensas totais.
O caminho inicial no ZENITH é estruturado em torno de uma cadeia contínua de missões que acompanha o personagem desde os primeiros minutos de jogo até o nível 40.
Você não precisará procurar sozinho por áreas de caça adequadas nem descobrir para onde ir em seguida. As missões conduzem o personagem pelas áreas de caça iniciais, enquanto o rastreador de missões ajuda a chegar rapidamente ao próximo objetivo e retornar. Ao concluir a cadeia, o personagem receberá níveis, Adena, SP, consumíveis, cupons de equipamento, certificados de classe e itens especiais do Viajante.
Zenit — Assistente de Iniciantes
| Zenit é o Assistente de Iniciantes e o principal guia da cadeia inicial de missões. Ele pode ser encontrado nas áreas iniciais de todas as raças e na cidade de Giran, perto da igreja. Zenit entrega as missões iniciais, direciona o personagem para a próxima etapa de evolução e ajuda no retorno após cada desafio. |
Depois que cada etapa é concluída, a missão atual termina automaticamente e o personagem recebe a missão “Retornar ao Zenit”. Abra o rastreador de missões, selecione essa missão e confirme o teleporte gratuito. Ao retornar, fale com Zenit para continuar a cadeia. Nos diálogos intermediários, clique em “Continuar” para abrir imediatamente a lista geral de missões. Esse botão não aparece no diálogo final.
Cadeia de Missões Inicial
A cadeia inicial desenvolve o personagem pelos seguintes marcos: nível 1 → 10 → 20 → 30 → 35 → 40. Cada etapa envia você para uma área de caça adequada. Os objetivos, a quantidade necessária de monstros e as direções são exibidos diretamente no jogo. O desafio final acontece no Desfiladeiro da Morte. Depois de concluí-lo, retorne ao Zenit em Giran — nesse momento, seu personagem terá alcançado o nível 40 e recebido o conjunto completo de recompensas iniciais.
SP por etapa
| Nível após a etapa | SP da etapa | SP acumulado |
|---|---|---|
| 10 | 10 000 | 10 000 |
| 20 | 80 000 | 90 000 |
| 30 | 330 000 | 420 000 |
| 35 | 380 000 | 800 000 |
| 40 | 400 000 | 1 200 000 |
Uma cadeia inicial concede 1.200.000 SP. No nível 20, você conclui uma única missão racial; as recompensas das cinco raças não são somadas. O orçamento considera uma classe com custo médio de habilidades; algumas classes precisam de SP adicional de caça para aprender todas as habilidades disponíveis no nível 40.
Recompensas do Caminho Inicial
A tabela mostra as recompensas totais de toda a cadeia inicial. Quando um item é entregue em várias etapas, todos os níveis correspondentes são indicados.
| Ícone | Recompensa | Nível de obtenção | Total / quantidade |
|---|---|---|---|
| Nível do personagem | Durante toda a cadeia | Nível 40 | |
| SP | 10, 20, 30, 35 e 40 | 1 200 000 | |
| Adena | 10, 20, 30, 35 e 40 | 491 000 | |
| Certificado da Primeira Classe | 20 | 1 | |
| Certificado da Segunda Classe | 40 | 1 | |
| Cupom de Soulshot (Selado) | 20, 30, 35 e 40 | 140 | |
| Poção de Cura | 20, 30, 35 e 40 | 1 500 | |
| Poção de Mana | 30, 35 e 40 | 600 | |
| Pacote de Buff Nv. 1 para sua linha de classe | 20, 30 e 35 | 30 | |
| Pacote de Buff Nv. 2 para sua linha de classe | 40 | 20 | |
| Cupom de Armadura Lunar Grau D (Selado) | 20 | 1 | |
| Cupom de Arma Grau D | 20 | 1 | |
| Cupom de Joia Grau D (Selado) | 20 | 1 | |
| Broche do Viajante (Selado) | 30 | 1 | |
| Berilo Nv. 1 (Selado) | 30 | 1 | |
| Bracelete de Invocação de Agathion do Viajante (Selado) | 35 | 1 | |
| Agathion do Viajante — Grifo (Selado) | 35 | 1 | |
| Capa do Viajante (Selada) | 40 | 1 | |
| Cupom de Armadura Grau C (Selado) | 40 | 1 | |
| Cupom de Arma Grau C (Selado) | 40 | 1 | |
| Cupom de Joias Grau C (Selado) | 40 | 1 |
Como funcionam os cupons
As missões concedem um cupom de cada tipo: armadura Grau D, armadura Grau C, joias Grau D e joias Grau C. Cada um desses cupons é trocado por um conjunto completo.
Armadura Grau D: conjunto Lunar pesado, leve ou de mago com Brigandine Shield. Armadura Grau C: Full Plate, Plated Leather ou Karmian com Full Plate Shield; as opções leve e de mago também incluem Full Plate Helmet. Os conjuntos Grau C das missões não têm encantamento.
Joias Grau D: conjunto Élfico — colar, 2 brincos e 2 anéis. Joias Grau C: um Blessed Necklace, 2 Blessed Earrings e 2 Blessed Rings.
Trocar o cupom de arma Grau D por Light Crossbow também concede uma Aljava Infinita Grau D por 7 dias. Ela fornece automaticamente flechas para arcos Grau D e não é consumida ao disparar. O prazo começa no recebimento e continua enquanto o personagem está desconectado; a aljava desaparece quando expira.
E depois?
O caminho inicial do personagem termina após o retorno ao Zenit. Nesse momento, você terá alcançado o nível 40, estará pronto para obter a segunda classe e terá o equipamento inicial e os consumíveis necessários para continuar evoluindo. Todo o mundo de ZENITH estará aberto para você: novas áreas de caça, evolução de equipamentos, criação de itens, economia, clãs, chefes de raid e batalhas contra outros jogadores.