Armaduras de Grau A
Conjuntos atuais de armaduras de grau A, seus bônus e efeitos de encantamento do conjunto.
Armadura pesada
| Ícone | Conjunto | Bônus atuais |
|---|---|---|
| Dark Crystal Heavy | Atq. Fís. +6%; Vel. de Ataque +5%; Precisão +3; Velocidade +4; STR +2; CON -2; Def. Fís. -6%; com Dark Crystal Shield: taxa de defesa com escudo +10% | |
| Tallum Heavy | Def. Fís. +10%; HP Máx. +350; cura recebida +5%; recuperação de HP +5%; resistência a Veneno e Sangramento +50%; Atq. Fís. -5%; com Dark Crystal Shield: taxa de defesa com escudo +24% |
Armadura leve
| Ícone | Conjunto | Bônus atuais |
|---|---|---|
| Dark Crystal Light | Atq. Fís. +7%; Vel. de Ataque +4%; Precisão +3; Evasão +3; STR +1; DEX +1; CON -2; Def. Fís. -8%; Def. Mág. -5% | |
| Tallum Light | Def. Fís. +8%; Def. Mág. +8%; Vampirismo +3%; MP Máx. +222; recuperação de MP +8%; resistência a Atordoamento +50%; Atq. Fís./Mág. -5% |
Armadura mágica
| Ícone | Conjunto | Bônus atuais |
|---|---|---|
| Dark Crystal Robe | Atq. Mág. +10%; Vel. de Conjuração +10%; poder de crítico mágico +20; Velocidade +7; INT +2; MEN -2; Def. Fís. -10%; Def. Mág. -5% | |
| Tallum Robe | Def. Fís. +10%; Def. Mág. +10%; Vel. de Conjuração +15%; MP Máx. +240; recuperação de MP +8%; resistência a Atordoamento +50%; Atq. Mág. -7% |
Bônus de encantamento do conjunto
Um efeito adicional é desbloqueado quando todas as peças obrigatórias do conjunto estão encantadas, no mínimo, até o valor indicado.
Armadura pesada
| Marco | Efeito adicional |
|---|---|
| +6 | HP/CP Máx. +2%; Def. Fís. +2% |
| +10 | HP/CP Máx. +4%; Def. Fís. +3%; Def. Mág. +2%; resistência a Atordoamento +5% |
| +12 | HP/CP Máx. +6%; Def. Fís. +4%; Def. Mág. +3%; dano crítico recebido -3%; resistência a controle +5% |
Armadura leve
| Marco | Efeito adicional |
|---|---|
| +6 | HP/MP Máx. +2%; Def. Fís./Mág. +1,5%; Evasão +1 |
| +10 | HP/MP Máx. +4%; Def. Fís./Mág. +2,5%; Evasão +2; Velocidade +2 |
| +12 | HP/MP Máx. +6%; Def. Fís./Mág. +4%; Evasão +3; Velocidade +3; dano crítico recebido -3% |
Armadura mágica
| Marco | Efeito adicional |
|---|---|
| +6 | HP/MP Máx. +2%; Def. Fís./Mág. +2% |
| +10 | HP/MP Máx. +4%; Def. Fís. +3,5%; Def. Mág. +3%; consumo de MP das habilidades -2% |
| +12 | HP/MP Máx. +6%; Def. Fís. +5%; Def. Mág. +4%; consumo de MP das habilidades -4%; resistência a controle +5% |