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Gemas

As gemas são itens de equipamento especial inseridos nos espaços do Broche. A quantidade de gemas que pode ser equipada ao mesmo tempo depende do nível do Broche equipado.

Gemas disponíveis: Berilo, Âmbar, Opala, Coral, Ônix, Espinélio e Zircão. Cada uma possui cinco níveis e desenvolve um aspecto diferente do personagem.

Obtenção e desenvolvimento

ÍconeItemObtençãoResultado
Baú de Gemas Nv. 1Comprado na Loja L.Permite escolher uma das sete gemas de Nv. 1.
Berilo Nv. 1Concedido no nível 30 pela sequência inicial de missões.O personagem recebe o Berilo junto com o Broche do Viajante.

Cada gema é aprimorada sintetizando dois itens idênticos do mesmo nível. Uma síntese bem-sucedida cria uma gema do nível seguinte. Nível máximo: 5.

Se a síntese falhar, a gema principal permanece e a segunda desaparece. Nenhuma taxa em Adena é exigida. As chances de sucesso estão descritas na seção “Síntese de Itens”.

Berilo

O Berilo aumenta atributos ofensivos e defensivos. Quando o dano direto de um inimigo reduz o HP do personagem para menos de 30%, a gema cria uma barreira protetora.

ÍconeNívelAtributos permanentesBarreira protetora
Nv. 1Atq. Fís. e Atq. Mág., Def. Fís. e Def. Mág. +0,5%.3% do HP Máx. por 10 s. Recarga: 120 s.
Nv. 2Atq. Fís. e Atq. Mág., Def. Fís. e Def. Mág. +0,8%.4% do HP Máx. por 10 s. Recarga: 120 s.
Nv. 3Atq. Fís. e Atq. Mág., Def. Fís. e Def. Mág. +1,1%.5% do HP Máx. por 10 s. Recarga: 120 s.
Nv. 4Atq. Fís. e Atq. Mág., Def. Fís. e Def. Mág. +1,5%.7% do HP Máx. por 10 s. Recarga: 120 s.
Nv. 5Atq. Fís. e Atq. Mág., Def. Fís. e Def. Mág. +2%.10% do HP Máx. por 10 s. Recarga: 120 s.

A barreira do Berilo e a barreira protetora do Manto Especial de Sayha não se acumulam: apenas a mais forte permanece ativa.

Âmbar

O Âmbar concede uma habilidade ativa com alcance de até 600. Ela causa dano fixo e interrompe a conjuração atual de um alvo comum sem aplicar atordoamento ou silêncio.

ÍconeNívelDano fixoRecarga
Nv. 1100180 s.
Nv. 2200165 s.
Nv. 3350150 s.
Nv. 4550135 s.
Nv. 5800120 s.

Opala

A Opala aumenta a resistência a atordoamento, sono, imobilização, paralisia e ataques mentais.

ÍconeNívelAtributos
Nv. 1Resistência a controle +3%.
Nv. 2Resistência a controle +5%.
Nv. 3Resistência a controle +7%.
Nv. 4Resistência a controle +9%.
Nv. 5Resistência a controle +12%.

Coral

O Coral aumenta a velocidade de ataques físicos e a velocidade de conjuração.

ÍconeNívelAtributos
Nv. 1Vel. de Atq. e Vel. de Conjuração +0,8%.
Nv. 2Vel. de Atq. e Vel. de Conjuração +1,2%.
Nv. 3Vel. de Atq. e Vel. de Conjuração +1,6%.
Nv. 4Vel. de Atq. e Vel. de Conjuração +2,2%.
Nv. 5Vel. de Atq. e Vel. de Conjuração +3%.

Ônix

O Ônix aumenta o dano de ataques e habilidades fortalecidos por Soulshots ou Spiritshots.

ÍconeNívelAtributos
Nv. 1Dano de Soulshots e Spiritshots +1%.
Nv. 2Dano de Soulshots e Spiritshots +1,5%.
Nv. 3Dano de Soulshots e Spiritshots +2%.
Nv. 4Dano de Soulshots e Spiritshots +3%.
Nv. 5Dano de Soulshots e Spiritshots +4%.

Espinélio

O Espinélio aumenta as defesas do personagem. A partir do nível 2, ele também reduz o dano recebido de ataques críticos físicos e mágicos.

ÍconeNívelDef. Fís. e Def. Mág.Dano crítico recebido
Nv. 1+1%—
Nv. 2+1,5%−0,5%
Nv. 3+2%−1%
Nv. 4+3%−2%
Nv. 5+4%−3%

Zircão

O Zircão aumenta o dano crítico físico e mágico.

ÍconeNívelAtributos
Nv. 1Dano crítico físico e mágico +1%.
Nv. 2Dano crítico físico e mágico +1,5%.
Nv. 3Dano crítico físico e mágico +2%.
Nv. 4Dano crítico físico e mágico +3%.
Nv. 5Dano crítico físico e mágico +4%.