Gemas
As gemas são itens de equipamento especial inseridos nos espaços do Broche. A quantidade de gemas que pode ser equipada ao mesmo tempo depende do nível do Broche equipado.
Gemas disponíveis: Berilo, Âmbar, Opala, Coral, Ônix, Espinélio e Zircão. Cada uma possui cinco níveis e desenvolve um aspecto diferente do personagem.
Obtenção e desenvolvimento
| Ícone | Item | Obtenção | Resultado |
|---|---|---|---|
| Baú de Gemas Nv. 1 | Comprado na Loja L. | Permite escolher uma das sete gemas de Nv. 1. | |
| Berilo Nv. 1 | Concedido no nível 30 pela sequência inicial de missões. | O personagem recebe o Berilo junto com o Broche do Viajante. |
Cada gema é aprimorada sintetizando dois itens idênticos do mesmo nível. Uma síntese bem-sucedida cria uma gema do nível seguinte. Nível máximo: 5.
Se a síntese falhar, a gema principal permanece e a segunda desaparece. Nenhuma taxa em Adena é exigida. As chances de sucesso estão descritas na seção “Síntese de Itens”.
Berilo
O Berilo aumenta atributos ofensivos e defensivos. Quando o dano direto de um inimigo reduz o HP do personagem para menos de 30%, a gema cria uma barreira protetora.
| Ícone | Nível | Atributos permanentes | Barreira protetora |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Atq. Fís. e Atq. Mág., Def. Fís. e Def. Mág. +0,5%. | 3% do HP Máx. por 10 s. Recarga: 120 s. | |
| Nv. 2 | Atq. Fís. e Atq. Mág., Def. Fís. e Def. Mág. +0,8%. | 4% do HP Máx. por 10 s. Recarga: 120 s. | |
| Nv. 3 | Atq. Fís. e Atq. Mág., Def. Fís. e Def. Mág. +1,1%. | 5% do HP Máx. por 10 s. Recarga: 120 s. | |
| Nv. 4 | Atq. Fís. e Atq. Mág., Def. Fís. e Def. Mág. +1,5%. | 7% do HP Máx. por 10 s. Recarga: 120 s. | |
| Nv. 5 | Atq. Fís. e Atq. Mág., Def. Fís. e Def. Mág. +2%. | 10% do HP Máx. por 10 s. Recarga: 120 s. |
A barreira do Berilo e a barreira protetora do Manto Especial de Sayha não se acumulam: apenas a mais forte permanece ativa.
Âmbar
O Âmbar concede uma habilidade ativa com alcance de até 600. Ela causa dano fixo e interrompe a conjuração atual de um alvo comum sem aplicar atordoamento ou silêncio.
| Ícone | Nível | Dano fixo | Recarga |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 100 | 180 s. | |
| Nv. 2 | 200 | 165 s. | |
| Nv. 3 | 350 | 150 s. | |
| Nv. 4 | 550 | 135 s. | |
| Nv. 5 | 800 | 120 s. |
Opala
A Opala aumenta a resistência a atordoamento, sono, imobilização, paralisia e ataques mentais.
| Ícone | Nível | Atributos |
|---|---|---|
| Nv. 1 | Resistência a controle +3%. | |
| Nv. 2 | Resistência a controle +5%. | |
| Nv. 3 | Resistência a controle +7%. | |
| Nv. 4 | Resistência a controle +9%. | |
| Nv. 5 | Resistência a controle +12%. |
Coral
O Coral aumenta a velocidade de ataques físicos e a velocidade de conjuração.
| Ícone | Nível | Atributos |
|---|---|---|
| Nv. 1 | Vel. de Atq. e Vel. de Conjuração +0,8%. | |
| Nv. 2 | Vel. de Atq. e Vel. de Conjuração +1,2%. | |
| Nv. 3 | Vel. de Atq. e Vel. de Conjuração +1,6%. | |
| Nv. 4 | Vel. de Atq. e Vel. de Conjuração +2,2%. | |
| Nv. 5 | Vel. de Atq. e Vel. de Conjuração +3%. |
Ônix
O Ônix aumenta o dano de ataques e habilidades fortalecidos por Soulshots ou Spiritshots.
| Ícone | Nível | Atributos |
|---|---|---|
| Nv. 1 | Dano de Soulshots e Spiritshots +1%. | |
| Nv. 2 | Dano de Soulshots e Spiritshots +1,5%. | |
| Nv. 3 | Dano de Soulshots e Spiritshots +2%. | |
| Nv. 4 | Dano de Soulshots e Spiritshots +3%. | |
| Nv. 5 | Dano de Soulshots e Spiritshots +4%. |
Espinélio
O Espinélio aumenta as defesas do personagem. A partir do nível 2, ele também reduz o dano recebido de ataques críticos físicos e mágicos.
| Ícone | Nível | Def. Fís. e Def. Mág. | Dano crítico recebido |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | +1% | — | |
| Nv. 2 | +1,5% | −0,5% | |
| Nv. 3 | +2% | −1% | |
| Nv. 4 | +3% | −2% | |
| Nv. 5 | +4% | −3% |
Zircão
O Zircão aumenta o dano crítico físico e mágico.
| Ícone | Nível | Atributos |
|---|---|---|
| Nv. 1 | Dano crítico físico e mágico +1%. | |
| Nv. 2 | Dano crítico físico e mágico +1,5%. | |
| Nv. 3 | Dano crítico físico e mágico +2%. | |
| Nv. 4 | Dano crítico físico e mágico +3%. | |
| Nv. 5 | Dano crítico físico e mágico +4%. |